![]() Языки и стихии фантастики
Сразу оговорюсь - это не классификация жанров фантастики и фэнтези. Это классификация – стиля описаний и характера рисуемых автором картин. То, что отличает одни фантастические миры от других и наполняет их специфической атмосферой. Моя имха состоит в том, что такая атмосфера, как правило, тяготеет к одной из четырёх стихий. Тематическая схема Подробности и расшифровка - ниже: 1) Стихия «Земля» - «добротное» фэнтези Яркие, сочные описания, гармоничные краски, много внимания уделяется природе. Главное в описаниях – фактура. Камешки колются, трава шелковится, стены замка – влажные и шершавые, а солнце – «как будто умытое» или «ярко начищенное». Героям хотя бы пару раз позарез надо забраться в горы (стихия земли всё-таки!), а за неимением гор – в лес. Городам как таковым уделяется очень мало внимания, зато могут быть распространены всякие странные типы поселений, близкие к природе – пещеры, норы, дома на деревьях, землянки. Особенный шик: дом, защищённый водой – например, на острове, за водопадом, на запруде, в месте слияния рек, на мельнице. Если уж приходится описать дом, то чаще всего он одиночный, деревенского типа и стоит особняком. Основной способ передвижения – пешком. Собственно, все их перемещения другим способом это либо битвы, либо проходные незначимые эпизоды. Еда: плотная, сытная, довольно простая. Больше всего внимания уделяется «второму» - супы и десерты упоминаются редко. Часто упоминание слабого алкоголя, почти никогда – крепкого. Только алкоголь имеет собственные экзотические названия, остальная еда вполне привычна: яблоки остаются яблоками, а какой-нибудь свиной окорок – свиным окороком, никаких «задних крыльев тяни-толкая» герои не жарят. Вещи, даже с историей – в подчёркнуто хорошем состоянии. Никаких ветхих тряпиц, тусклого металла, рассохшегося дерева и нечитаемых манускриптов. Даже если герой откапывает в лесу оружие своего пра-пра-пра… древнего предка или возвращается домой после многолетнего отсутствия. Если автор хочет придать своему творению хоть какое-то подобие достоверности, он, конечно, скажет, что вещь сохранилась благодаря магии, или, например, хранилась в специальных условиях – но по сути это ничего не меняет: время не портит предметы из области «добротного фэнтези». Здоровье:Соответственно, герои такой фантастики редко болеют и быстро выздоравливают. В крайнем случае – валяются в беспамятстве, а потом просыпаются «почти здоровыми», чтобы не заставлять автора прописывать долгий и муторный восстановительный процесс. В старости (если в добротном фэнтези вообще предусмотрена старость) у героев сохраняется ясный ум и хотя бы относительное физическое благополучие. Единственное, что может грозить героям и предметам в такой фантастики – буквальное физическое уничтожение. Поэтому неудивительно, что любимые герои добротного фэнтези – эльфы (не ГП-шного типа, а «красивые и бессмертные») и колдуны-долгожители. Умения: Стабильные. Сильные герои, профессионалы обладают разными полезными умениями, среди которых обычно есть врачевание и/или боевые навыки. Слабые физически герои редко что умеют и почти никогда не учатся у сильных. Но даже когда обучение всё же происходит, этот процесс никогда не показан: либо автор ограничивается упоминанием, что «после двух лет тренировок под руковдством (имярек), наш (имярек) мог попасть в мишень со ста шагов даже в ветреную погоду», - либо герой занят спасением своей тушки от приключений, а потом автор лениво заявляет, что «наш (имярек) здорово отличался от того, каким он отправился в поход», после чего кратко перечисляет обретённые умения. На этом вопрос о развитии способностей ГГ считается закрытым. Роль магии и чудес: фоновая. Да, чудеса и магия в этом мире обычно есть, но герои решают свои вопросы обычно другими, более земными способами. И даже сильного колдуна скорее перехитрят, или найдут его уязвимое место, или убьют в банальной битве на мечах, чем перешибут его магию более мощной магией. 2) Стихия «Огонь» - «алхимическое» фэнтези 3) Стихия «Воздух» - «стеклянное» фэнтези 4) Стихия «Вода» - «мусорное» фэнтези #Статьи #Размышления #про_литературу #про_кино 28 ноября 2014
16 |
![]() |
|
На "стеклянное" не вспоминается вообще ничего. Может быть, "Последний единорог", но не уверена.
|
![]() |
|
flamarina, нет, там одна реальность. Это эпика и довольно занимательная, я бы сказал. Прямая реализация архетипа цикличности, скажем так. В первых книгах путешествия, прежде всего, по земле, хотя уже там есть... пусть будут пещеры, только магические. А далее уже и аналог аппарации, надо заметить. С одной стороны, "ультимативная" магия, появляется даже аналог Авады Кедавры, если не ошибаюсь (а читал давно и не всю серию), "Погибельное Пламя" называется - стирает даже сквозь время (меняет ход событий, стирая последние N секунд или минут существования объекта); неотразимо; это ли не ультимативное оружие? Древние артефакты, напоминающие техномагию, а в далёком прошлом (эпохи назад, насколько помню) существовал "НИИ магии". Очень любопытный и масштабный сеттинг, со своим Чёрным Властелином и Избранным, казалось бы, с магией снов... Похоже на воздух, верно? Но первая же, замечу, книга легко опровергает в сторону Земли: слишком "добротно", если верно уловил дух вашей классификации. Долгое путешествие, например, зачастую интриги без магии - несмотря на её ультимативное присутствие "где-то там".
Показать полностью
Теоретически, получается, что это Земля + Воздух. Практически, у вас для этого два варианта: "Теслапанк" и "Фантастика под старину". Второе не подходит ни формально (согласно сеттингу), ни по духу (один только архетип цикличности уводит нас от духа фантастики, которой более присуща линейность прогресса и истории). Первое видится мне как более технократичный стимпанк, эдакое технофэнтази; а это не так. Таким образом, получается, что либо ваша классификация не отражает всех возможных вариантов и пригодна только в рамках вашего читательского багажа (верю, он гораздо шире моего), либо же вы её не завершили. Чисто технически: попробуйте представить какой-нибудь сферический в вакууме сеттинг и сюжет, собрать его так, чтобы он не попадал ни в один из вариантов; уверяю, это легко удастся. Тем не менее, мне весьма понравился сам подход; у вас получается тонко и точно подытоживать атмосферы фэнтази-произведений, спасибо. Прошу прощения за чрезмерно пространный ответ. |
![]() |
|
Подумалось ещё об одном варианте; может ли серия иметь романы, написанные в разных стихиях? Думаю, да.
|
![]() |
|
"Ааргх".
|
![]() |
|
А вообще интересная классификация, только, кмк, чистые "стихии" реже, чем смешанные.
|
![]() |
|
Пожалуй, могут быть, но для сего сеттинг должен быть, полагаю, весьма и весьма гибким, богатым на разные приёмы, социальные среды и прочая, если вы понимаете, о чём я.
Не уверен, стоит ли оно того, но, тем не менее, сеттинг "Колеса времени" весьма любопытен. Честно говоря, не совсем уверен в художественных качествах серии; от того, что читал довольно давно. http://flibusta.net/s/1065 пожалуйте. |