Итого, есть два вида временных абилок - помощь из будущего и прыжок в прошлое.
Прыжок в прошлое гораздо сильнее, ибо он меняет реальность игры. Но за него нужно платить большим количеством Временной Нестабильности (назовем этот ресурс так), который усиливает маньяка. Помощь из будущего слабее, генерирует меньше Нестабильности, к тому же эту Нестабильность можно будет потом погасить.
VZhar:
Официальная жалоба в адрес автора и комментаторов, заявляющих, что «не бойтесь объема, начнете и не заметите».
Я заметила!
- 2 сковородки сгоревших блинов,
- 3 сорванных дедлайна,
- 4 пропущенных...>>Официальная жалоба в адрес автора и комментаторов, заявляющих, что «не бойтесь объема, начнете и не заметите».
Я заметила!
- 2 сковородки сгоревших блинов,
- 3 сорванных дедлайна,
- 4 пропущенных остановки,
- непреодолимая тяга открыть ноты и вспомнить школьную программу музыкалки.
Требую компенсации - автор, напишите, пожалуйста, еще что-нибудь музыкальное. Это прекрасно!!!