...использовать электронные/механические средства для обработки информации из будущего и передачи её дальше в прошлое. Например, написав программу для компьютера, которая примет сообщение из будущего (например принесённое на флешке), запишет на флешку новое сообщение и флешка будет отправлена в прошлое. И после отправки, то есть тогда, когда уже повлиять на ход эксперимента невозможно, экспериментатор должен заглянуть на флешку и посмотреть, что за сообщение передавалось.
Интересный случай, парадокс вызывает не человек напрямую(здесь проводитсся тот же опыт Поттера с числами). Не получится компьютер напугать запиской "не шути со временем".
Вот тот случай когда "случайность" должна разрешить порадокс, правда, не факт что в ту сторону, куда хочет экспериментатор.