Мой кинк не твой кинк, но для меня важно, чтобы весь набор менялся одновременно. Способности - менять не конкретную используемую, а весь набор. То же с восприятием. Кстати, я что-то не видел большого числа действительно отличающихся наборов восприятия. Максимум для большинства игр - это "подсветить какой-то тип объектов", что по разнообразию примерно как "у нас в игре две сотни типов мечей".
Способ перемещения - летучий, бегун по стенам, призрак (проходящий через некоторые препятствия), плавучесть, просто высокая скорость, размер (в тех ситуациях, когда он позволяет/запрещает проходить через какую-то местность). Прыгучесть. Естественная телепортация. Эфирная форма (см. Soul Reaver). В принципе туда же я бы добавил и штуки, к перемещению относящиеся достаточно слабо - невидимость в стационарном состоянии, например.
Паутинка:
Человек-Мужик встречает нового и очень опасного противника - Долбоящера)))
Очень жизненная история, которая снова находит эпичное в привычном.
Кто одержит победу: Геннадий со своими Обычными Спо...>>Человек-Мужик встречает нового и очень опасного противника - Долбоящера)))
Очень жизненная история, которая снова находит эпичное в привычном.
Кто одержит победу: Геннадий со своими Обычными Способностями или ужасныйДолбоящер с очками-хамелеонами и Третьим глазом? Поверьте, угадать итог битвы очень сложно. )))