28 января 2019
|
|
Раздор
> И выйдёт он у нас, значится, в этом году, в декабре. "не ранее, чем через год", вообще-то. и я поставил бы червонец против копейки, что нифига через год не выйдет. > Да, и по секрету, всего будет 13-14 городов в общем итоге. Мвахаха. (единственное упоминание именно 13-14 я видел в контексте "13-14 _можно_ добавить, пока мы не упремся в очередные технические трудности". Однобитные поля для индекса героя, наверно.) > А дальше будет всё остальное, - правка баланса, новые навыки, юниты и так далее! Параллельно, так-т, это прямо говорилось. Ну и иначе онлайнщики сожрут. Ал Ластор > Хотя новый грунт по моему цельно утянут из двойки, но так всё новое - это хорошо забытое старое :) Концепт тянут, графика-то явно новая. > Раздор, я к слову с трудом понимаю, как именно они правят бинарник, с учётом того, что исходников у них нет. В процесс инжектится дллка, в ней прописываются хуки в процесс. Грубо говоря, кидаем jmp из нужной точки кода на свою функцию, в ней делаем чо надо, правим чо надо, стек там, регистры, джампаем обратно. Или вызов функции подменяем. Ну там для рутин, понятно, сделаны инструменты, слава Бараторчу, об ассемблере в итоговом коде пять лет как можно забыть. Ну и двадцать лет ковыряния исходного кода. (а бинарник правится один раз, для инжекта собственно) Если не забуду, скину потом примеров, или на форумах посмотри. |