![]() |
17 июля 2019
|
Noncraft
>во-первых, тебе придётся запретить ручные битвы или вообще убрать юнитов и оставить абстрактный параметр "сила армии". Поясни, я не совсем понял, что ты имеешь в виду. Что за ручные битвы? >Ты говоришь о потерях, но говоришь без уважения к тем, кто старается их не допускать. Де нет, почему же. Если ты играешь без потерь, или с меньшими потерями, то не тратишь деньги на выкуп пополнения, и можешь эти деньги пустить на развитие. Если ты имеешь в виду, что бои без потерь надо как-то отдельно награждать, то это отдельный сложный вопрос. Можно дать +1 морали на следующий бой. Но я не уверен. >Во-вторых, с такой механикой роста войск — куда девать лишние деньги? Их же теперь не надо постоянно где-то искать, чтобы выкупить очередной прирост, если капы и резервы выбраны. Это уже во многом вопрос баланса, и только баланса. Но вообще, общая идея такова, что если ты выкупил всё войско до капа, и у тебя есть деньги, то ты можешь либо потратить их на развитие, либо если идешь в нападение на врага, то оставишь их как страховку - в случае проигрыша тебе будет на что выкупать новое войско или вызвать медленный резерв. Если ты выбираешь вариант развития, то там может быть как отстройка замка, так и всякое другое. Это действительно только вопрос баланса. Надо смотреть фактические модели игры. Вполне возможно, что общий приход золота может измениться. >В-третьих, убирать нужно как раз глобальный кап, а личные оставить. Тогда будет капитальная привязка к уровню героя. Что очень плохо. Тогда у тебя и бомжики никак не смогут качнуться где-то с середины игры. Просто потому, что охрана тоже растет в силе. Тогда если ты потерял главного героя, то партия проиграна. Тогда слишком переоценена скорость прокачки главного героя. В общем, не зря я именно о глобальном капе говорю. >Сразу появляется смысл и в бомжиках (нормальный скаут не будет брать боевые навыки), и в гарнизонах (тех самых скаутов стопать), и в навыке дипломатии (который у тебя иначе получается менее полезным, чем навигация на сухопутной карте). А разве бомжики при глобальном капе не имеют смысла? Они собирают и перевозят ресурсы, они также получают часть войска, когда игрок разделяет силы для ускорения фарма. И можно бомжикам давать скаутские навыки, и они будут разведывать территорию врага. И гарнизоны важны, так как позволяют локально собрать для защиты больше силы, чем позволяет кап - если усилишь гарнизон героем. А вот насчет дипломатии надо думать, я как-то не брал её в расчет. Ну, выше капа дипломатия не должна захватытвать, это точно. Но возможно, сама дипломатия повышает кап. Хотя это может быть имбово, надо считать. Если так подумать, то в середине игры дипломатия может позволить не нанимать войска, а вложить деньги в развитие. |