↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


17 июля 2019
Asteroid, смотри, есть автобитва, это когда ты въезжаешь в противника, а потом смотришь список потерь. А есть ручная, когда ты ручками, на боевой карте, с учётом рельефа, скорости и способностей юнитов, заклинаний и параметров героя пытаешься свой список потерь уменьшить, а вражеский — увеличить. И некоторые комбинации (навскидку 4-5, но наверняка их больше) позволяют потерь или избежать, или радикально их уменьшить, там где автобитва выдаёт проигрыш.

И у тебя какой-то слишком растянутый фарм получается, что его ещё ускорять нужно. Или карта как в Майнкрафте. И я не понял, какие ресурсы возят бомжи? А ещё, насколько я вижу, значение личной прокачки героя тогда нивелируется: если не важно, каким героем идти в финальную битву, то какой смысл их вообще прокачивать? А если важно, то какой смысл отжирать экспу у мейна, убивая охрану ресурсов другими героями? А если твои слова про ускорение фарма не об этом, то зачем вообще скауту армия?

А, и ещё, у тебя нейтральные жилища тогда какую роль вообще играют? Если прирост упирается в кап (или в резерв, ватэвер), зачем его увеличивать? А нейтральные замки? Просто увеличивают общий кап? А если после потери такого замка получается оверкап?
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть