![]() |
17 июля 2019
|
EnGhost
>Расскажи это любой карточной игре. Ну что ты говоришь. Это же совсем другое. Ты мне ещё предложи игровой автомат балансировать на основе статистики. Хотя стоп, их-то как раз таки на основе статистики и балансируют. И карточные игры тоже как-то балансируют, иначе в них не играли бы. Ты не понимаешь одну простую истину: баланс не должен быть абсолютным, он просто должен быть. Вот третьи герои не сбалансированы, причем сильно, и ничего играет народ. А статистика дает лучшее понимание и основу для балансирования, чем просто размышления. >Ключевое слово если. Сколько там у нас неиспользуемых аганимов и талантов в доте? Фиг знает. Но во-видимому поэтому их и фиксят. А почему их решают фиксить? Ответ: Потому что статистика по играм дает инфу. >А если все равно лезть, то зачем что-то менять. Тем более это может быть неожиданно только в первый раз, если же, человек играет не в первый раз, то зачем ему подобная подсказка? Затем, что делает более интуитивно очевидным. Затем, что именно противоположный подход, вынуждающий игроков держать ВСЁ в памяти и делает игру менее популярной. Игрок должен думать о своей стратегии, а не пытаться вспомнить "какое там взаимодействие скоростей юнитов?" и прочие мелочи. Затем, что многие играют не так часто, чтобы помнить детали, и они могут далеко не сразу заметить понижение скорости на один ранг, или вообще не заметить. >Схема распространения артефакта. И их не смутило то, что все конкуренты фри ту плей А, ну это косяк. >Давай откровенно рассвет жанра пошаговых стратегий далеко позади. Расцвет жанра - да. Это означает, что надо изменять жанр, только и всего. > И в ту же семёрку играли не столько новые игроки, сколько люди пожелавшие вдохнуть настальгии, и рассчитывать на "зацепить аудиторию" не приходится. У меня статистики нет. Но что точно можно сказать, так это то, что крайне неудачное стартовое меню оттолкнуло многих новичков. А сырая и багованная игра добила тех новичков, кто пробился через него. Так что да - в неё играли в основном фанаты серии. Но вот если бы игра была более качественной, то кто знает, кто знает. >Следовательно надо ориентироваться на малую аудиторию, которая вряд-ли когда-нибудь окупит всю разработку и последующую поддержку продажей скинцов. Отсюда юбики и пошли на единомоментную продажу. Следовательно - только инди проекты. Но это почти тупик. Имхо, надо переосмысливать - что такое пошаговая игра? как её можно улучшить? переосмыслить смесь ПвП иПвЕ, сделать действительно одновременные ходы. Мир изменился, а пошаговые игры так и застряли в 90-х, вот в чем проблема. |