>>>Насколько я знаю, свежие воспоминания от более старых таки субъективно отличаются.
И это различие весьма и весьма смутно, оно не служит четкой датировкой события. Более того, здесь влияет и важность/уникальность события, и эмоциональная насыщенность, и много чего другого. Так что про точную датировку по, так сказать, сжатию информации говорить сложно. Если ещё подделаны причинно-следственные связи и внешние маркёры, то никаких особых проблем быть не должно.
И, кстати, сразу вопрос: к копированию сознания ведь прилагается имитация гормональной активности и прочего? Иначе копирование становится условненьким несколько.
>>>Так собственно, стартовый вопрос как раз о том, считать ли это игрой или работой.
Стартовый вопрос про жанр, а не про сеттинг. Чтобы писать про игру, необязательно писать ЛитРПГ.
Но если про сеттинг. Варианта загрузки воспоминаний два: загружать так, как они сейчас у копии, то есть уже в урезанном сжатом мозгом виде, или сохранять все самое интересное происходившее как оно было и давать смотреть как фильм с полным погружением.
В первом случае:
- Игрой для удовольствия это быть не может. Вообще. Никак. Подсаживание на игры идёт от удовольствия от них и от адреналина, а основной выброс эндорфинов и прочего происходит ровно в момент пвп заруба, а не когда вспоминаешь спустя трое суток. Ты не получаешь релакса после рабочего дня, ничего. Просто какие-то там воспоминания. Заманить людей при правильной рекламной кампании можно куда угодно, но долго они там сидеть не будут и популярность будет весьма уступать какому-нибудь Вову. Особенно если в Вове будет полноценная виртуальная реальность.
- Подгрузка старых воспоминаний - это то самое изменение сознания, которое, по вашей версии, умеют почти никак.
- Это будет работа/сдача в аренду своих интеллектуальных ресурсов с получением отчетов о том, что с вашей копией непотребств не творят, а также расширением вашего рабочего опыта в такой-то форме. Возможно, при условиях особой секретности и особой платы, ты просто даёшь копию и не знаешь, что она творит.
Во втором случае:
- Куда ближе к игре, но тут возникают вопросы с тем, насколько точно реакции сознания в теле робота похожи на реакции твоего сознания в теле. Особенно, если у тебя грипп, а у робота - нет, если тебя на работе заебали - а его нет, если влюбился - а он нет, или просто неделю не заходил. Расхождения неизбежны, особенно если ты отсматриваешь только самые интересные моменты, пока всякая тренировка и общение с коллективом у робота происходит отдельно. Такое персонализированное интерактивное кино, да и только. Персонализированный даже стрим, но не более.
Короче, все ещё проигрываем вову с полным погружением.
У Лукьяненько в "Конкурентах" была схожая тема: людей копируют, отправляют своего рода Еву, после стольких-то лет службы воспоминания пилота подгружают оригиналу на Земле. Но там был хак в виде того, что у оригинала есть компьютерная игрушка-ева, и играя в неё, он в бонус к стандартным эмоциям задрота испытывает эмоции (часть эмоций) пилота и тем самым плотно на неё садится. Проблемы с расхождениями частично снимаются тем, что полного погружения нет, только кораблики на карте, все мелкие детали, которые расходятся первыми, нивелируются. Правда, то, что происходит, когда через n времени начинает расходиться и тактика сражений, было как-то опущено.
Drabble_NK:
Очень тяжёлая и очень страшная работа. Взвесьте свои силы, прежде чем её читать.
Я бы определила "Героя" как тру-крайм с графичными описаниями.
И там действительно NC-21.
Но это очень хороша...>>Очень тяжёлая и очень страшная работа. Взвесьте свои силы, прежде чем её читать.
Я бы определила "Героя" как тру-крайм с графичными описаниями.
И там действительно NC-21.
Но это очень хорошая работа. В самом деле хорошая.
Если вам нужны эмоции на разрыв души и вы не боитесь описаний, вызывающих ужас и отвращение одновременно, вам нужен "Герой" от Gyer_fert69 и ElvenSong.