![]() |
31 августа 2019
|
Styx
Не только это. У них неожиданно появляется уверенность в себе и хладнокровие в опасных ситуациях - благодаря "разуму геймера". Благодаря "чувству опасности" они предупреждены о всех неприятностях. Благодаря "наблюдению" им не нужно задумываться о других людях, ведь они бесплатно получают всю подноготную человека, с его тайнами, эмоциональным состоянием и замыслами. "Квесты" формируют их цели, определяют направления планов. И если убрать всё это, то человека и не останется. |