![]() |
14 декабря 2019
|
Asteroid
> Это раскачка, чтобы тонус не снижался. )) На самом деле не совсем так, это специфика нового Дума: точность врагов нелинейно обратно пропорциональна скорости движения игрока. На GDC была отличная лекция «Embracing push forward combat in DOOM», там рассказано про массу таких тонкостей с игродизайнерской точки зрения. |