точность врагов нелинейно обратно пропорциональна скорости движения игрока.
Она говорит о том, когда он прыгает, даже если идет катсцена.
А про точность и так понятно. У них же скорость снарядов низкая, вот и промахиваются.
Но статью гляну.
Яросса:
Увлекательный, напряженный, визуалистичный экшн и миссинг, которого очень сильно не хватало канону. Канону, в дух и логику которого здесь стопроцентное попадание - будто еще одну серию смотришь!
Одно...>>Увлекательный, напряженный, визуалистичный экшн и миссинг, которого очень сильно не хватало канону. Канону, в дух и логику которого здесь стопроцентное попадание - будто еще одну серию смотришь!
Однозначно заслуживает реки, которая здесь по непонятной мне причине первая, но надеюсь, не последняя.
Рекомендую!