![]() |
C17H19NO3 Онлайн
15 декабря 2019
|
Asteroid
> я не понял, что он сделал на 3:25? То же самое, что и на 0:10. Это один из багов движка idTech5: при рендеринге через Vulkan с частотой выше 200fps физический движок неправильно обрабатывает коллизии под определёнными углами. Благодаря этому в некоторых местах можно прыгать через весь уровень. > там точно чит - брать предметы за километр Это фишка сочетания максимального fov на тех же 200fps с бегом вперёд и двойным инпутом — позволяет «захватывать» активацию объекта на больших дистанциях, а дальше мини-катсцена телепортирует персонажа «куда положено». Более подробное разъяснение триков и поломок any% Дума: https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU |