![]() |
7 июля 2020
|
Pinhead
>Если говорить о новшествах, в новых XCOM использовано разделение очков хода юнита на два независимых элемента: передвижение и атака (использование способностей). Скорее не самое продуманное обьединение ОД и ОХ в одно целое - это не удачное новшество. Механикусы и в этом плане интересны: ОД и ОХ там обьединены, но использовать каждый инструмент/оружие можно лишь однажды за ход. >Вообще же, в случае с играми стоит рассматривать не улучшение вообще, а улучшение для игрока-человека. Есть некое приближение к идеальным правилам игры, которое наилучшим образом обеспечивает ощущение наилучшего геймплея. Я не идеалист, и не верю в некую идеальную формулу. Более того, если ты считаешь, что есть некие идеальные правила игры, то это означает, что ты рассматриваешь "улучшение вообще", а не улучшение для "человека-игрока". )) >И "улучшать" это, придумывая какие-то новые механики в угоду мнимой реалистичности - плохой путь. Наверное, ты не так меня понял. Я написал о том, что в детстве мне было интересно посмотреть на более реалистичную игру, просто как воспоминание. Я не имел в виду, что все игры надо делать реалистичными, или что-то в таком духе. Нет. Честно говоря, я просто устал работать без выходных с утра до вечера, и поэтому пост немного сумбурный. Если говорить о направлении в котором надо бы развивать пошаговые игры. То, имхо (кроме развития основополагающих механик): - давно пора переносить основной конфликт с человек/бот на человек/человек, т.е. надо делать соревновательные игры, а не игры про очередное избивание ботов, пусть даже в конце забивания ботов можно устроить один бой с человеком; - посмотреть в сторону "шахмат" а не "шашек", то есть, ставить перед игроком цели отличающиеся от тупого "убей всех юнитов противника"; - оптимизировать время игрока: -- устранить раздражающие задержки, вот серьезно, я дропнул механикусов потому что меня задолбало ждать пока игра отвиснет ожидая перемещения юнитов; -- время партии не должно быть больше двух часов, идеально час; -- сделать что-то с доигрыванием, когда и так всё ясно, и надо выполнять утомительную тягомотину добивания. |