![]() |
Kaitrin Онлайн
19 июня 2021
|
Scaverius
Ну давайте так - в любом хорроре, где мужик - главный герой, будет с ним абсолютно то же самое, и навалять не может, и женщины его будут пинать. И может умереть в конце/выяснить, что он и есть главный монстр/трагически спасти мир. Это уже не новый ход в играх, когда игра ведет не к гармонии персонажа, а к достижению той цели, которую считают сюжетной (и то не всегда). Итан дочь спас - все, свободен, может умирать, сюжетно он дальше не нужен. А уж сколько раз они произносят те же фразы, что и Итан... Нет тут нового лично для меня, я как на Амнезию обиделась, потом Сомой заполировала обиду, так и поняла, что это просто новый шаблон. А если брать хорроры инди... ооо, там вообще с этим беда - я не вспомню сходу ни одного из последних, где прямо у нас борец и победитель. Но еще загвоздка в том, что персонаж и его пол несильно важны в игре, поэтому архетип привязать можно, но будь Итан женщиной, ничего бы не изменилось, а путь в общем проторенный. В той же последней амнезии героиня - беременная женщина. И что? А ничего не меняется, кроме механики, что можно типа упокоиться. обняв себя за живот, и медленной ходьбы в конце. Ну и сюжетно там можно вязать архетипы, конечно. К ужасам все вяжется. Нет, Гейзенбергу нужно было оружие, оружие - Роуз, соглашаться можно было, конечно, но только до извлечения Роуз из банок. Но эта ветка ничего бы не дала, никакой вариативности дать не могли, секцию же с заводом все равно надо пройти. Зря они ее разрабатывали, что ли? Мне интересен очень такой взгляд на игры, как у вас, но мне кажется, все проще, архетипы, ясное дело, могут бессознательно реализуемыми, но изначально в "Деревне" правда собрали все-все-все из всех возможных игр и решили сделать все вместе. Получилось разнообразно, узнаваемо вполне, но сюжетно в общем предсказуемо. |