![]() |
19 июня 2021
|
Kaitrin
С деревней тут ещё сложная вещь, она продолжение седьмого, который сильно выбивается из всей линейки, и вот там тоже можно смотреть по архетипам, по преемственности итд. Просто мне лень, даже думать в эту сторону лень, поэтому на самом деле очень здорово, что вы такую вещь написали. Есть повод подумать. Да там японцы одни в титрах. Кстати, там много интересных моментов, например: 1. В сказке главным героем является заблудившаяся девочка. Если учесть, что сказка - это ключ к скрытому смыслу, то Роуз - это и есть надежда человечества, Роуз, а не Миа, Итон, Крис или кто бы то ни было ещё. 2. Каждый босс игры представляет собой говорящую имя и фамилию причем на своем языке - Альсина Димитреску на греческом (Альцина - волевая, энергична, а Димитреску - посвященная Деметре, то есть Земляная, близкая земле). Cальваторе Моро (франц. тёмнокожий спаситель), а также в фамилии "Моро" есть французский корень "mer" - море, Карл Хайзенберг (Гейзенберг) - это "свободный вулкан" на немецком , а Donna Beneviento "женщина, вызывающая добрый ветер" на итальянском. Интересно, что если так это всё прочитать, что в именах и фамилиях зашифрованы стихии - Земля (жуки и драконы - земляные существа), Вода (Моро превращается в рыбу), Ветер (Беневиенто управляет куклами, перемещая их по воздуху), Огонь (Хайзенберг управляет электрическом и устроил фабрику, где с помощью высоких температур делает солдат. 3. Исходя из вышесказанного у Миранды - стихией является Тьма, а фамилии у неё нет. Слово Миранда означает "достойная восхищения". Сама она себя называет "Темная богиня". Соответственно автор идет в следующей последовательности - Земля - Ветер - Вода - Огонь - Тьма и ... Свет (Герцог). Я же говорю, что это всё на вероятности не спишешь. Это умышленно сделано, потому как например Земля и Ветер - это противоположные стихии так же как Вода и Огонь, Тьма и Свет. При этом Тьма - это "Мать", а Свет, Герцог - это "Отец" (он и представляет собой фигуру отца для Итона, он помогает, дает подсказки, наставляет и испытывает), а во сне его фонарь превращается для Итона в ослепляющий Свет. 4. Само имя "Герцог", если верна "гипотеза Бога" означает, что существо Герцог лишь манифестация Бога, забывшая о том, кто она есть. Поэтому "Герцог", а не, скажем "Король". Герцог лишь наместник Создателя (в лучшем случае). Бога в обезбоженном мире, где царят оборотни и демоны, а магия и наука переплелись - нет. 5. Интересно также, что можно составить "сакральный" маршрут героя - Греция - Италия - Франция - Германия. И этот маршрут будет представлять собой географический круг, а большая часть пути будет связана с водой (хотя самой воды в игре мало). А сама Деревня будет символизировать Дом, соответственно Миранда - Тьма (Ад), Герцог - Свет (Рай). 6. Еще интересно, что каждый Босс предсказывает, какая стихия будет нам противостоять следующей. Последняя трансформация Димитреску - летающее существо, полет - свойство Ветра (а следующий Босс у нас Беневиенто, то есть "добрый ветер"). В доме Беневиенто нам показывают "темные роды", а роды - это кровь и вода, то есть водная стихия, более того, там есть и глубокий колодец (если не ошибаюсь). Соответственно на Болотах Моро нам показывают подъемные механизмы, которые изготовлены на фабрике Гейзенберга с помощью Огня. 7. Если следовать гипотезе со стихиями, то после спасения Герцогом, самому герою не надо идти к Миранде (это предыдущий этап, он уже был убит Тьмой, но потом воскрешен Светом). Более того, туда уже идёт Крис (Кристиан, то есть христианин, то есть преданный Свету). Тогда фраза в устах Герцога "вы понимаете, что в старый мир вам нельзя" - приобретает многозначительный оттенок. По сути Герцог говорит - вы идете туда, где вам придётся отказаться от Света навсегда. Поэтому Герцог говорит в конце Итону ("мы скорее всего никогда более не встретимся"). Как-то так. В общем, как я и говорил, по сути там один Герой - Итон. Остальные герои - это не герои, а испытания. А Роуз (роза) - это "Душа" (еще у Данте Алигьери это душа мира) в данном случае Душа самого Героя. Герой должен собрать Душу воедино из частей. Но в конце герой отказывается от Души, так как стал тёмным и выбирает Лес и Грибницу (природный хаос). Мда, вот я написал это и понял, что туплю. Ведь то, что я сейчас описал вам это по сути розенкрейцерство чистой воды с примесью герметической традиции. Причем почти буквально. Случайность? Притянуто за уши? Вряд ли. Эх, жалко нет у меня компа, чтобы в это сыграть. Я бы проанализировал, так сказать, от лица игрока всё это... У меня самый мощный комп в доме - на 8 гб памяти. А эта игра требует 16 гб минимум. |