![]() |
5 ноября 2021
|
Kaitrin
А в чем там предвыборный рандом? Враг атакует рандомную цель. Запланировать что-то дальше чем на ход в такой игре невозможно. То есть, рандом до выбора игрока. А рандомный результат после выбора игрока - всякие криты и прочее, по сути, результат слабо зависит от выбора игрока, а зависит от броска костей. о стратегии же - здесь мне как игроку все эти тысячи или сотни юнитов зачем отслеживать? Там нет сотен юнитов. Речь шла о том, что все юниты отрисовываются на экране, из-за чего в отряде не больше 10 юнитов.Так-то понятно, что вы хотите больше вариативности, но тут как бы надо, чтобы ее хотели разрабы;) К сожалению, разрабы бояться рисковать. Поэтому у нас и идет тенденция: сделаем то же самое, но с более навороченной графикой. Потому что более красивая графика - это всем гарантировано зайдет. А как публика среагирует на нововведение - они не знают.Поэтому в игропроме не устоявшееся, а застоявшееся. Об этом сами разрабы признаются в интервью. )) Я не логи пришла читать и по полчаса думать над каждым выбором. А очень большая вариативность к этому идёт. Так в том-то и дело, что в идеале все должно быть наглядно и с достаточной вариативностью, зависящей от игрока. Так что по полчаса читать логи - это плохой геймдизайн. )))Излишняя вариативность - это тоже плохо, да. Но сейчас вариативности как раз таки мало. А нам подсовывают псевдовариативность в виде рандома в поствыборе, и выборе между 100 урона огнем или 100 урона льдом. |