Метод маяков. Т.е. есть сцены/события/идеи-маяки, между которыми путь может быть чуть ли не любым. И финальный маяк обязательно, без него не работает. Маяки промежуточные могут быть обменены местами, даже убраны. Оч удобно, получается гибкий даже не план, а... хз, что. Метод лежит между двумя крайностями: методом снежинки (фрактальное углубление плана вплоть до фраз текста) и чистой импровизацией. Чистая импровизация у меня обычно мёрзнет. Навсегда.
...впрочем, СЕЙЧАС я уже не совсем методом маяков пишу, "Иное" слишком большое для этого, слишком много деталей, связей, зацепок, идей, информации, персонажей. Уже не работает. Сейчас я, по сути, "реконструирую" события между условными бывшими маяками, т.е. примерно так же, как фикрайтеры додумывают сеттинг канона или пишут missing scene. Всё ещё остаётся простор и свобода, но работа всё-таки другая, нежели первоначальный метод маяков. Порой тупо садишься и думаешь, прикидываешь, едва ли не вычисляешь. Порой нужны модели-модели прям, особенно когда речь заходит о взаимодействии механики сеттинга (это не только "магия", но и куча других метафизических и физических вещей), сюжета и персонажей. Когда у каждого персонажа много возможностей, а самих персонажей много... хех.