Но затраты на экспу - тоже затраты, а они весьма большие будут.
То есть, затраты на поддержку войск несущественны, а затраты на создание большие. И вот этот фактор может играть в пользу больших гос. образований.
Расходы на целенаправленную прокачку людей огромны, на одну разведку зон могут уйти труды сотен человек. К тому же, нужно следить, чтобы ресурсы зон не истощались.
Но все эти расходы — на создание надёжной долговременной системы прокачки. Парадоксально, но затраты на прокачку для одиночек малы, дикари в набедренных повязках с костяным ножами и отравленными стрелами тоже могут качаться. Да, некоторые умрут от лап медведя 90 уровня, некоторые навек застрянут в низкоуровневых зонах, но самые везучие прокачаются.
Но это если говорить только о Системе, пренебрегая фактором артефакторики. Чем больше роль артефактов, тем баланс больше смещается в пользу укрупнения государств. С другой стороны, сохраняется фундаментальная проблема с неустойчивостью империй из-за невероятно высокой роли человеческого фактора и трудности обеспечения лояльности. В итоге может получиться мир с множество руин и "подземелий", раскиданных по миру, в которых скрыты артефакты древних цивилизаций.
Rena Peace:
Если вам надоело читать о магии волшебных палочек и зелий, добро пожаловать в "Ателье волшебных шляп"! Здесь магию творят шляпы.
В этой работе вы найдете и самобытность, и держащуюся до конца интри...>>Если вам надоело читать о магии волшебных палочек и зелий, добро пожаловать в "Ателье волшебных шляп"! Здесь магию творят шляпы.
В этой работе вы найдете и самобытность, и держащуюся до конца интригу, и ярких персонажей, которых запросто можно вообразить, и лёгкий добрый юмор. Вы удивитесь, сколько способностей для шляп придумал автор (а некоторые способности им можно ещё и внушать, только т-с-с) и как грамотно и со вкусом уложил всё в одну историю.
Данная работа - образец непревзойдённой фантазии, чудесного слога и умения создавать собственный мир на страницах.