Помню однажды на форумах старого АГа один кедр писал ( в теме третьего Фоллаута), что стратегию отыгрыша надо делать такую - пусть игрок в самом начале сделает выбор, он хороший. или плохой. И чтобы потом игра подгонялась под этот начальный выбор (хороший не может убивать нейтральных и дружелюбных неписей, плохой может), чтобы квесты сами проходились по заданной линии - в общем чел предлагает игроку отказаться от того чтобы решать самому. А какая же это ролевая игра будет, если не мне решать, что и как делать?
lapaxa:
Свежо, живо, держит внимание.
Сюжет оригинальный, изобилует действительно качественным описанием сражений и оригинальными персонажами.
Отдельно отмечу высокое качество текста. Качество перевода превосходное.