Помню однажды на форумах старого АГа один кедр писал ( в теме третьего Фоллаута), что стратегию отыгрыша надо делать такую - пусть игрок в самом начале сделает выбор, он хороший. или плохой. И чтобы потом игра подгонялась под этот начальный выбор (хороший не может убивать нейтральных и дружелюбных неписей, плохой может), чтобы квесты сами проходились по заданной линии - в общем чел предлагает игроку отказаться от того чтобы решать самому. А какая же это ролевая игра будет, если не мне решать, что и как делать?
ВладАлек:
Не смотря на то, что обычно воздерживаюсь от рекомендаций незаконченных произведений (а это только начато, всего 5 глав), всё-таки поделюсь своим "ценным" мнением. Читал не один десяток вещей про воз...>>Не смотря на то, что обычно воздерживаюсь от рекомендаций незаконченных произведений (а это только начато, всего 5 глав), всё-таки поделюсь своим "ценным" мнением. Читал не один десяток вещей про возврат взрослого ГП в прошлое, но это чем-то зацепило. Видимо качеством написания и фантазией Автора. Надеюсь, что Автор закончит своё произведение на столь же достойном уровне, как и начал его.