Помню однажды на форумах старого АГа один кедр писал ( в теме третьего Фоллаута), что стратегию отыгрыша надо делать такую - пусть игрок в самом начале сделает выбор, он хороший. или плохой. И чтобы потом игра подгонялась под этот начальный выбор (хороший не может убивать нейтральных и дружелюбных неписей, плохой может), чтобы квесты сами проходились по заданной линии - в общем чел предлагает игроку отказаться от того чтобы решать самому. А какая же это ролевая игра будет, если не мне решать, что и как делать?
Katedemort Krit:
Меня даже гордость распирает – первой написать рекомендацию этой чудесной истории. Гордость-то распирает – а слов не хватает. Кроме... "Пронзительно"? Да, пожалуй, это пронзительно. А ещё очень легко,...>>Меня даже гордость распирает – первой написать рекомендацию этой чудесной истории. Гордость-то распирает – а слов не хватает. Кроме... "Пронзительно"? Да, пожалуй, это пронзительно. А ещё очень легко, воздушно, по-настоящему! Текст до одури, до донышка шикарный. Простой, но мастерский. Последовательный, искренний, теплый. Замечательный! Я теперь влюблена в него так же, как Анджи влюблена в Уизли.