Помню однажды на форумах старого АГа один кедр писал ( в теме третьего Фоллаута), что стратегию отыгрыша надо делать такую - пусть игрок в самом начале сделает выбор, он хороший. или плохой. И чтобы потом игра подгонялась под этот начальный выбор (хороший не может убивать нейтральных и дружелюбных неписей, плохой может), чтобы квесты сами проходились по заданной линии - в общем чел предлагает игроку отказаться от того чтобы решать самому. А какая же это ролевая игра будет, если не мне решать, что и как делать?
Тауриндиэ:
Восхитительно-нежная и вместе с тем пронзительно-острая сказка о любви и верности в корейском антураже с присущими ему красочными мелочами, делающими историю такой объемной и сочной, и в необычной под...>>Восхитительно-нежная и вместе с тем пронзительно-острая сказка о любви и верности в корейском антураже с присущими ему красочными мелочами, делающими историю такой объемной и сочной, и в необычной подаче, заставляющей сердце сжиматься от умиления. Читайте! :)