Помню однажды на форумах старого АГа один кедр писал ( в теме третьего Фоллаута), что стратегию отыгрыша надо делать такую - пусть игрок в самом начале сделает выбор, он хороший. или плохой. И чтобы потом игра подгонялась под этот начальный выбор (хороший не может убивать нейтральных и дружелюбных неписей, плохой может), чтобы квесты сами проходились по заданной линии - в общем чел предлагает игроку отказаться от того чтобы решать самому. А какая же это ролевая игра будет, если не мне решать, что и как делать?
Паутинка:
Отличная душевная фантастика, весёлая и с лёгким налётом философии.
Здесь робот очаровательно познаёт тайны человеческого житья-бытья, а человек в результате пережитого по-новому смотрит не только ...>>Отличная душевная фантастика, весёлая и с лёгким налётом философии.
Здесь робот очаровательно познаёт тайны человеческого житья-бытья, а человек в результате пережитого по-новому смотрит не только на слугу-робота, но и на себя и свою жизнь. А отношения хозяин-слуга постепенно превращаются в дружбу с локальными мемами и немного неловкими секретами.