По-моему, не особо осмысленное это дело, бороться с одной условностью, когда куча других все равно останется и похерит реализм.
Ну, допустим, сделают так, что урон от дракона по крестьянину резаться не будет. Так ведь этот урон и по рыцарю резаться не должен, если добавлять реалистичности. Какая драконьему пламени разница: сжигать человека без доспехов или запекать в доспехе?
А ведь, если на то пошло, хорошо бронированного рыцаря одноручный мечом не достанешь, зато его можно толпой повалить на землю и забить ногами.
А условный грифон будет просто давить врагов своей тушей.
То есть нужно классифицировать не только типы брони, но и типы урона.
Но это мелочь.
Что делать с ХП? По юниту прошёл удар баллисты в живот, а он продолжает сражаться с той же эффективностью, что и в начале боя.
Или с моралью? Некромант сгноил десяток бойцов, а остальные продолжают бесстрашно идти на смерть.
В общем, тут нужен или комплексный подход, или оставить условности, заботясь только о балансе.
NAD:
Помните замечательное стихотворение "Что такое счастье? Таким простым вопросом, пожалуй, задавался не один философ..."
Вот эти строки такие же волшебные и пронизывающие сердце. Они согревают, дарят...>>Помните замечательное стихотворение "Что такое счастье? Таким простым вопросом, пожалуй, задавался не один философ..."
Вот эти строки такие же волшебные и пронизывающие сердце. Они согревают, дарят радость, заставляют замирать внутри что-то такое, что потом разрастается целым снопом света.