Ой, да вспомните алгоритмы резиновой ленты (поведение ИИ-соперников) в гоночных играх - оно там с начала 80-х изучается и применяется.
И вспомните исследования прибыльности игровых автоматов от продолжительности игровой сессии, и как выпускались методички о том, когда подкручивать сложность и снижать цену по жизненному циклу автомата в разных локациях.
И проблемы адаптации аркад и для домашних консолей, и для компьютеров - особенно когда разработка переросла "подвальную" стадию с командами в 3-8 человек (всё самоучки)...
Потом - развитая индустрия читов и гайдов, включая аппаратные добавления, национальные характеры и особенности законодательства...
EnniNova:
Будьте внимательнее к близким. Смотрите на них, замечайте, видьте их, а не только лишь себя в зеркале. Пока они рядом, пока они просят вас остаться, посидеть полчаса и подержать за руку, потому что им...>>Будьте внимательнее к близким. Смотрите на них, замечайте, видьте их, а не только лишь себя в зеркале. Пока они рядом, пока они просят вас остаться, посидеть полчаса и подержать за руку, потому что им страшно. Ведь уже через эти не прожитые вместе полчаса может стать поздно.
И тогда начинается бесконечная шахматная партия с тем единственным, кто останется. И её не выиграть уже никогда.
Трудно остаться равнодушным к этой работе. Рекомендую.