↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Комментарий к сообщению


16 мая 2023
Точно садовник 😑
Когда пишу план, то он всегда начинается с "а что если герой сделает это? ему точно хочется." А потом другой персонаж начинает делать свое, третий третье - и так они пинают друг друга в сторону сюжета.
Это обычно вполне хорошо получается, так как очень часто в сердцевине каждой арки будет конфликт персонажей и их мировоззрений.
Тогда и злодеи будут продуманные автоматически - всегда приятно.
Также плюс в том, что второстепенные персонажи при таком подходе всегда вводятся ради конфликта с ними связанного, так что, если их конфликт получается интересным, то их можно тащить к финалу вместе с главным героем вполне органически и без каких-то искусственных трюков. И в финале тогда сразу развяжутся все арки - перфекционизм торжествует.

На стыке архитектора и садовника еще наверное есть такая штука, напоминающая "дизайн механизмов" из теории игр.
Тут мы уже думаем, а в какую бы ситуацию запихнуть героя, чтобы он хотел делать сюжет. Или же с каким бы другим героем его столкнуть.


Но тут точно надо иметь в виду, что для разных жанров разные подходы лучше.
Детектив придется архитектурно распланировать хотя бы частично. (ГП кстати написан как детектив, особенно первые части)
Дворцовые интриги, наоборот, надо садовничать. (Престолы естественно сюда)
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть