Для ещё одного примера приведу квесты, написанные авторами придерживающимися кубиков. Там бои - это какой-то трешавый рандом: хоп - быстро убил трёх врагов, остался один, а потом поскользнулся на банановой кожуре и вырубился от удара башкой об табуретку. Навыки особой роли не играют, всё решет рандом, и из-за этого идут дикие качели туда-сюда, то противники сильнее, то вдруг герой оказывается сильнее.
Нет. Когда весь урон определяется рандомом - это фигня.
melody of midnight:
Глубокая, тяжелая работа. Во время прочтения ты сам чувствуешь все, что испытывают герои. Необычная работа о непростом решении, надежде на лучшее и потере семьи. Очень сильно, эмоции бьют через край.