![]() |
22 июля 2024
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Понял, спасибо. Насколько я помню, обычно валят на то, что CGI-работникам выдают ТЗ в духе "сделайте красиво, дедлайн вчера", без какой-либо привязки к чему-либо, а потом кучу раз велят переделывать. Вот это, имхо, вообще капитальный пиздец. Люди там метят на стомиллионные сборы, а дизайнеров и 3Д моделлеров всяких ебут за каждый час и каждый цент. Жабы ёбаные. Кстати, с оружием и его внешним видом в трейлере тоже всрака получилась. Такая же претензия, к слову, у меня была в момент, когда я смотрел трейлер фоллыча и плевался с внешнего вида паверармора. Видно же, что он или пластиковый, или картонный, или ещё какой. С оружием тоже самое. Оно выглядит слишком игрушечным, при этом находясь в околореалистичных декорациях. В игре с этим проблем нет, визуальный стиль бордерлендса позволяет дизайнерам рисовать любую сумасшедшую дичь и она будет органично вписываться в окружение за счёт единой стилистики. Но если вы снимаете кино, а не рисуете мультик, то будьте так добры адаптировать визуал реквизита к тому, как оно будет выглядеть ИРЛ. Вроде базука у Тины визуально аутентичная, но слегка присмотришься и появляется ощущение, будто на фигурку бумажную смотришь. 2 |