Например, можно построить сюжет в виде той же временной петли, чтобы это была одна история, а не несколько вариантов. Тогда многократное прочтение истории...
... заебёт игрока.
Я уж не говорю о том, что чем больше развилок, тем больше нагрузка на автора. причём, обьем растёт нелинейно. Есть причина, почему все сюжеты в играх такие окололинейные.
#реал #здоровье #медицина
Ура, мой ребенок в палате. С двумя дренажами, но бодрый.
П. С. А все прошло штатно для врача и для обычного человека, видимо, понятия очень разные. Потому что я только сейчас узнала, что у ребенка, оказывается, спалось легкое во время операции, поэтому вчера и не перевели. Воздух выгоняли.