Например, можно построить сюжет в виде той же временной петли, чтобы это была одна история, а не несколько вариантов. Тогда многократное прочтение истории...
... заебёт игрока.
Я уж не говорю о том, что чем больше развилок, тем больше нагрузка на автора. причём, обьем растёт нелинейно. Есть причина, почему все сюжеты в играх такие окололинейные.
Я взяла больничный и никуда сегодня (вчера) не пошла. То бишь в пятницу.
Консультации с родителями днем ранее добили меня, вышла из школы самая последняя, в 21.15. Учитывая, что в школе не работает отопление после 4 дня... Я была крайне раздражена. На таксиста, который решил прокомментировать, что я сама 300 метров пройти не могу, зашипела злой гадюкой, он притворился тумбочкой и дальше вёз молча.
Вот, злобно кашляю, пытаюсь прийти в себя. 🤧
Неожиданно мне очень помог Дворжак. Слушаю девятую симфонию и проникаюсь.