↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


20 декабря 2024
Имхо.
При всей моей любви к тому же БЛ, например, мне временная петля оттуда как-то не особо зашла. Возможно, дело в том, что я тупо привыкла к линейному "книжному" повествованию, и плюс ещё добавляется какое-то ощущение бессмысленности (проходишь, к примеру, все руты, выбираешь для себя какой-то любимый... а потом выясняется, что это всё не канон, просто у ГГ шиза/сны/глюки). Хотя, если случайно нарваться на ту самую плохую концовку, то это даже как-то успокаивает.

Asteroid
... заебёт игрока.
Я уж не говорю о том, что чем больше развилок, тем больше нагрузка на автора. причём, обьем растёт нелинейно. Есть причина, почему все сюжеты в играх такие окололинейные.

И это тоже.

Как бы лично я использовала выборы (в окололинейной истории): я бы попробовала с их помощью раскрыть второстепенных персов. Тогда и сюжет станет чуточку глубже, и персонажи будут чуточку более живые, а у ГГ (и игрока) будет больше возможностей узнать, кто чем дышит.

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть