![]() |
7 января в 19:45
|
Матемаг, согласен, интереснее. Но сами названия идей можно брать откуда угодно: из случайных статей, из реальной жизни или из базы данных, накопленной в нейросетке. В принципе, это всё можно считать вариантами мозгового штурма.
И тут ещё важно, что я сильно ограничен жанром. В фантастике и приключениях свободы больше — там сам по себе жанр предусматривает конфликт и его преодоление. У меня повседневность (на неё есть спрос в ВН, а у нас пишут в основном фантастику, детективы и ужастики), причём без дурной японской романтоты, где драматические ситуации создаются сами по себе из-за идиотизма персонажей — почти как приключения, только они сами создают их себе на жопу, а потом рвут там же себе волосы из-за этого. Это один из факторов, который меня достал. Мои центральные персонажи должны быть умными — дураки надоели. Поэтому сами себе они драму не создадут — в романтоте (если она будет) или просто в жизни. Им надо внешний фактор. Но без чернухи: войны, политота, криминал отменяются сразу. Явные антагонисты тоже не нужны: ну какой может быть антагонист у группы примерных школьников или студентов? Стихийные бедствия, смертельные болезни или типа того — лучше, но тоже глупо, слишком притянуто за уши, классический случай «драма ради драмы». Вот и получается, что надо генерировать любые идеи и смотреть, какие из них удачно лягут на сюжет без создания впечатления притягивания за уши. |