![]() |
27 февраля в 17:13
|
Пользователь ушёл
Ну, вопрос, конечно, интересный... Всё упирается в то, зачем люди играют. Потому что можно, конечно, изрыгать потоки брани в адрес корпоративных ублюдков, но, как известно, "Главная проблема музыки в России - это ТЫ!" Сколько бы ни жаловались на недостаточность обратной связи между издателями и игроками, так или иначе, первые ориентируются на вторых (если, разумеется, исключить те случаи, когда игра целиком бывает одним большим продакт-плейсментом). Так что ответ на вопрос, когда серия начинает "портиться", лежит в умственном и эмоциональном состоянии аудитории. Можно, конечно, спорить, кто приводит оную к тому или иному состоянию, и насколько в этом виноваты потакающие занижению планки ради получения ништяков для себя, но наличие свободы воли всё-таки склоняет главную вину возложить на тех, кто, условно говоря, согласен "жрать говно". Причём, если в случае такой страны, как наша, всё ещё, в основном, ограничивается эмоциональными потерями, ввиду распространённости практики пиратства, то "у них", где, собственно, находится основная "кормовая база" издателей, аудитория расплачивается ещё и непосредственно деньгами, зачастую немалыми (что означает время и усилия - в конечном счёте жизнь - в обмен на говно). Я не знаю, как объяснить этот феномен, кроме как исключительной малоприспособленностью вида homo для внутренней интеллектуальной осознанности. А потому и вопрос о "шкале скатывания" считаю спекулятивным. Как говорят американцы: это зависит. 1 |