↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Пользователь ушёл
25 февраля в 22:27
Aa Aa
Я бы хотел написать дифирамбы в адрес второй части #Масс_Эффект по старой памяти, но после второго прохождения у меня чисто рука не поднимается.
Не хочу расписывать в подробностях всех неприятные моменты вроде необходимости вечно искать патроны в самые неподходящие моменты, невозможности нормально исцелиться во время схватки, уймы скучных спутников, которые вообще ни о чём, и хуже которых только Касуми и Заид, с которыми даже поговорить не о чём, поэтому перейду к самому основному.
Что мешало нашей Шепард(ну или нашему, если вы привыкли играть за мужика) с её связями и репутацией сразу послать на все четыре буквы Призрака с его Цербером, восстановиться как СПЕКТР, объясниться перед Советом и Альянсом и c чистой совестью пойти бить морды Коллекционерам?
Только не говорите пожалуйста про элементарную благодарность, мол, Цербер фактически воскресил Шепард и поэтому она прям по гроб жизни обязана организации.
С учётом репутации Цербера во вселенной Шепард проще было бы вновь помереть, чем потом всю жизнь отмываться от такого сотрудничества.
Единственное адекватное объяснение, которое приходит мне в голову, Шепард хотела изучить Цербер изнутри, чтобы потом полученные данные передать кому надо.
Это всяко лучше, чем думать, что Шепард по факту стала ручной собакой Призрака.
В первой части у неё всяко больше свободы было.
25 февраля в 22:27
20 комментариев
Тут вновь решительно необходима ссылка на "Ретроспективу Mass Effect" Шеймуса Янга, в особенности те фрагменты, где он анализирует, почему именно вторая часть (при всех дифирамбах на релизе) угробила всю последующую серию:

https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=28475
https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=28485
https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=28582

Да, я кидал видео раньше, но текст подробнее и детальнее по множеству аспектов.
C17H19NO3 спасибо за ссылку.
Я честно говоря не понимаю почему вторую часть считают самой лучшей если большую часть времени мы работаем бесплатным психологом для спутников, половина из которых долбонавты.
C17H19NO3 а за Лиару я вообще промолчу.
Единственный смысл проходить её квест, это чисто из желания повидаться со старой подругой.
Ну и покекать с досье на спутников.
Всё, больше ничего квест не даёт, так как с Лиарой нельзя никак поговорить потом.
Эй, Лиара, мы только что выжили, как дела?
А она в ответ: О, Шепард, привет!
Блин, у тех же Заида и Касуми реплик больше вместе взятых, чем у Лиары.
Пользователь ушёл
> пасибо за ссылку.

На DTF есть русскоязычный перевод всей серии постов, если надо.

> Блин, у тех же Заида и Касуми реплик больше вместе взятых, чем у Лиары.

У эпизодического посла волусов на Цитадели в первой части реплик как бы не больше, чем у всех вышеперечисленных. Как говорится, почувствуйте разницу.
C17H19NO3
Я кстати начал читать того мужика, которого ты прислал. Как же он блять прав!
Молчи, грусть, молчи!

"Они хотят взорвать «Нормандию» в драматической битве, чтобы история пошла, но они также хотят, чтобы у вас все еще была «Нормандия». Они хотят, чтобы персонаж вернулся из мертвых, но они не хотят исследовать, как это повлияет на характер Шепарда или на мировоззрение людей вокруг него. Они хотят, чтобы был сюжет о спасении людей, но они не хотят характеризовать этих людей. Они хотят, чтобы мы работали на загадочного человека, который не нравится Шепарду, но они не хотят характеризовать этот конфликт через противоположные идеологии. Они хотят, чтобы у Лиары была крутая личность, но они не хотят изображать или даже объяснять трансформацию из Старой Лиары в Новую Лиару. Они хотят, чтобы мы сражались с «загадочным» злодеем, но они не хотят делать ничего, чтобы создать этого злодея, чтобы сделать его страшным, интересным, тревожным, таинственным или достойным нашего гнева, подкрепленного Шепардом. Они хотят, чтобы рядом с вами были дружелюбные и преданные товарищи по команде, но они также хотят, чтобы вы работали на террористов, и они не хотят примирять эти две противоречивые идеи."
Pinhead если убрать из второй части миссии на лояльность, три дополнения, она будет короче раз вдвое...
Что мешало нашей Шепард(ну или нашему, если вы привыкли играть за мужика) с её связями и репутацией сразу послать на все четыре буквы Призрака с его Цербером, восстановиться как СПЕКТР, объясниться перед Советом и Альянсом и c чистой совестью пойти бить морды Коллекционерам?

Встречный вопрос: что мешало Призраку восстановить сознание Шепарда в новом теле с уже заложенной внутри установкой не желать возвращения в Альянс и восстанавливаться в должности спектра, а послушно работать на Призрака? Если наложить ваш и мой вопрос друг на друга, вырисуется ещё более неприятный вывод из безусловного смелого, но дырявого как сито сюжета второй части. Но хотя бы боевка там гораздо динамичнее и интереснее, чем в первой.
Пользователь ушёл
Во второй части они понизили планку, превратив космооперу в дешёвую мелодраму, выкинув всю структурную часть франшизы и заставив сосредоточиться на личных переживаниях, третья часть вовсе забыла о франшизе, используя её только как ширму для боевика.
Всё, что делается для извлечения прибыли, не может быть хорошим.
Илис
При этом сама Миранда в лоб заявляет нашему герою, что лично предпочла бы вставить чип контроля.
И она потом ещё удивляется, почему Шепард не доверяет Церберу.
Pinhead
Я половину квестов на лояльность проходил чисто потому что не хотел потерять Гарруса, Талли и Мордина из-за кучки долбоёбов. Ну Грюнт ещё ничего так.
А от остальных хочется выть.
Без них игра только бы выиграла.
Pinhead
А от начала третьей части и вовсе хочется биться об стенку.
Кто вообще этот жирный ниггер??? Какого хера Эшли вновь наезжает на Шеп и подозревает?
Спасибо, что хоть послать её можно за наезды.
Пользователь ушёл
> А от остальных хочется выть.

Да ладно, квесты Самары и Касуми охуенны, например. У Джек потенциально мог быть неплохой квест, если бы не постоянная нелогичность всего связанного с "Цербером" целиком.
C17H19NO3
Самара охуенна сама по себе. Никогда не понимал фапа на синих баб со щупальцами на голове, но Самара... внушает некоторый... трепет.
C17H19NO3 ну хз, квест Касуми это чисто сопли, а Самара по факту фанатичка, которая от дочери отличается только наличием некоторых ограничений.
С Джек в принципе неплохой квест, но его портит ссора Джек с Мирандой, которой дай повод оправдать любимую организацию.
Что выглядит ещё всратее, если Миранду тоже взять на Прагию.
Pinhead
Мне больше по душе Лиара и Ария. Первая в принципе окрутела, вторая знает чего хочет.
Пользователь ушёл
У каждого свой вкус, кому по душе арбуз, кому - свиной хрящик. :)
Pinhead
Но во второй части Лиара очень сильно разочаровала.
И эту азари я когда-то романсил???
Очевидно, что продюрсота ВООБЩЕ отказалась от блестяще разработанной в первой части глубокой и многообещающей франшизы и перешла к потаканию как можно более банальных, "продаваемых" стереотипов, и это касается, естественно, всех деталей, в т.ч. и характеров персонажей. Манагеры просто наплевали на всё, что предполагалось осуществить, в пользу их исключительно узколобого понимания "спроса". "Слишком сложно, чтобы это можно было бы продать".
Куда делось понимание, что на дистанции это даёт куда больший эффект? Важно хапнуть здесь и сейчас, и плевать, что вся предыдущая работа и замечательная перспектива насмарку.

У меня на этот счёт появилась идея для ушлых адвокатов. Почему бы не подавать иски от поклонников загубленных франшиз за моральный ущерб из-за "страданий от уничтоженных ожиданий".
Pinhead
А вот любопытно, какую часть можно считать предвестником погибели вселенной?
Насчёт Массыча не уверен, но во вселенной Dragon Age кто-то поставил крест после второй части, кто-то после третьей, а для кого-то последним гвоздём стала именно Занавеска.
Какой критерий считать основным, чтобы с чистой совестью сказать, что вселенная всё, скурвилась?
Вряд ли тут дело исключительно в повестке, так как у Пивоваров её всегда было вдоволь, разница в качестве и количестве.
Пользователь ушёл
Ну, вопрос, конечно, интересный...

Всё упирается в то, зачем люди играют. Потому что можно, конечно, изрыгать потоки брани в адрес корпоративных ублюдков, но, как известно, "Главная проблема музыки в России - это ТЫ!" Сколько бы ни жаловались на недостаточность обратной связи между издателями и игроками, так или иначе, первые ориентируются на вторых (если, разумеется, исключить те случаи, когда игра целиком бывает одним большим продакт-плейсментом).

Так что ответ на вопрос, когда серия начинает "портиться", лежит в умственном и эмоциональном состоянии аудитории. Можно, конечно, спорить, кто приводит оную к тому или иному состоянию, и насколько в этом виноваты потакающие занижению планки ради получения ништяков для себя, но наличие свободы воли всё-таки склоняет главную вину возложить на тех, кто, условно говоря, согласен "жрать говно".

Причём, если в случае такой страны, как наша, всё ещё, в основном, ограничивается эмоциональными потерями, ввиду распространённости практики пиратства, то "у них", где, собственно, находится основная "кормовая база" издателей, аудитория расплачивается ещё и непосредственно деньгами, зачастую немалыми (что означает время и усилия - в конечном счёте жизнь - в обмен на говно).

Я не знаю, как объяснить этот феномен, кроме как исключительной малоприспособленностью вида homo для внутренней интеллектуальной осознанности. А потому и вопрос о "шкале скатывания" считаю спекулятивным.

Как говорят американцы: это зависит.
Показать полностью
Pinhead ну тут западным не повезло очень, это да...
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть