![]() |
Матемаг Онлайн
вчера в 15:50
|
Lados
что маленькое - это фича, это ж хероя Какая фича? Не, серьёзно, троглодит из тройки тупо больше был, например. Вот тот же троглодит крупно. Он выглядит без деталей, как модель, которую отшакалили... тьфу, увеличили насильно раза в четыре. Это не овердизайнинг, это 6 шакалов из 10. Такое.Тут хоть качество и шакальное, но видно кучу лишних херобор на модельке (например, веревку из травы, цепь между наплечниками), которые не будут заметны на поле боя Ну да, в том и прикол, что детали мелкие, а не большие. Т.е. детали должны соответствовать чаще всего используемому размеру модельки, о идее.вот в таком размере По ссылке у меня ощущение, что они тупо увеличили число клеток на поле боя (может, ещё в предыдущих версиях, я с 5 почти не слежу), поэтому модельки получились тупо мелкими. Т.е. на таком поле физически нельзя поставить большую модельку, оно слишком мелко поделено на клетки....ладно, присмотрелся, нет, я был не прав. Поле норм, это МОДЕЛЬКИ слишком мелкие. Т.е. там моделька занимает, МЯГКО ГОВОРЯ не всю клетку, надо её, блин, в раза 1,5 увеличить. Не понимаю, в чём прикол делать такие одновременно тусклые и вместе с тем маленькие модельки. Они реально писец какие тусклые, фу! Где, блин, цвета? В 3-4, в которые я плюс-минус играл, почти любого юнита можно было узнать по тупо цветовой гамме. И даже версии юнитов отличались. Чёрный и красный дракон - это банально, а вот обычный гном был зелёно-коричневый, а улучшенный - коричнево-белый. Разница налицо! И оба цвета были ЧЁТКИМИ. Обычная нага была серебряно-чёрная, улучшенная - плюс ещё золотая. И у каждого юнита было 1, 2 или 3 цвета максимум, остальные прям совсем мелочами, типа цвет лица и пр. Эти основные цвета создавали настроение юнита и позволяли понять, что это за юнит моментально. Я смотрю на это УГ на по ссылке... с цветовой гаммой вообще работали? Или заставили нейронку сгенерировать? 1 |