![]() |
11 мая в 23:52
|
Desmоnd
В целом соглашусь, но мне встречалось и хорошее исполнение "уровень сложности подстраивается под возросшие статсы персонажа". Там это было реализовано как смена стратегии противников героя. В каноне они считали, что их канонных действий достаточно для победы, но видя перед собой противника, который намного сильнее, они начинают придумывать иные планы. Если сконструировать условный пример - там где в каноне на уничтожение противника отправили пятерых своих бойцов, то тут видя сильно могучего героя скинутся на наёмного профессионала экстра класса. Да, это будет им ощутимо стоить, но когда очевидно что сами не справятся, то это точно не зря потратили деньги. И здесь именно вполне реализуемое подстраивание сложности под более могучего героя. 5 |