Короче берем дуэль, где оба противника хотят непременно убить друг друга и сбежать не могут.
В посте одна вещь кажется пропущена -- в ГП если касаться другого человека, то можно телепортироваться вместе. Если ближний бой, то это может быть важно. Кроме того, для телепортов довольно легко сократить дистанцию.
Так что возможная тактика такая, я думаю:
1) Появляешься внезапно рядом с противником, хватаешь его за руку и телепортируешь прямо на лезвие меча (под файербол/аваду)
2) Ждешь любого соприкосновения, например, если клинки мечей сталкиваются -- и то же самое (причем тут кто первый успел телепортировать другого, тот и выиграл)
3) Если оба противника хаотично телепортируются стараясь поймать другого и не попасться самим -- получается просто побеждает тот, кто быстрее
4) Если есть дезиллюминационное заклятие, то заметить куда переместился противник становится сложнее.
Но я забыла, а будет ли хлопок, когда появляешься где-то -- или только там, откуда ты переместился?
5) Если есть анти-телепортационный периметр (который полностью отменяет телепортацию, а не только у твоего противника), то бой снова становится нормальным. Правда противник может выйти за пределы периметра и ждать...
Короче это выглядит как довольно сломанная способность, но классная