![]() |
30 июля в 15:34
|
Сиррон
Найти существо размером с барана в степи - дело не то чтобы лёгкое. Я говорю о фарме в подземелье. Не о степи.Кстати, в степи с лошади овечку видно издалека. Охотиться по соотношению потраченной энергии к полученной затратней, чем содержать ) Нет. А уж с учетом помощи системы, которая даёт дополнительные статы, это ещё проще.Соотношение получаемых калорий к затрачиваемым. Охота даёт его меньше )) Больше. Чтобы вырастить одну овцу, надо затратить кучу сил и нервных клеток. Чего только стоит покос сена на зиму. Охота - самое дешевое по затратам.Шлем это штука от стрел и прочего метательного. При охоте на животное. Но чем выше уровень монстра, тем больше с ним нужно именно сражаться. На дракона с голой жопой ходят только в играх ради рофла.При охоте он не только не нужен, но даже и излишен Шлем это штука от стрел и прочего метательного. Кстати, кто сказал, что у монстров нет метательных снарядов? Поскольку монстры созданы ради сражений, а метательный снаряд - одна из лучших форм атаки по соотношению убойности и риска, то вообще не удивлюсь, если монстров дальнего боя будет как бы не большинство. Классная идея. )) ОСНОВНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО ПРОИЗВОДЯЩЕГО ХОЗЯЙСТВА СУПРОТИВ ПРИСВАИВАЮЩЕГО - ВОЗМОЖНОСТЬ ДЕЛАТЬ ЗАПАСЫ Ну да - надежность. Но у нас есть четкий спавн мяса в подземелье. Это гораздо надежнее сельского хозяйства, где то неурожай, то засуха.Как в мире монстровой охоты будет решен вопрос продуктового хранения? Ну, кроме магов холода, которые могут холодильниками подрабатывать?Я бы сказал, что продуктовое хранение не особо-то и нужно. Всегда можно пойти, и добыть свежего мяса. Малейшее колебание маршрутов спавна монстров и ваше население начинает с лютой скоростью вымирать Поэтому, поселения будут мигрировать к подземельям. Не слишком близко - чтобы рандомной волной не поубивало всех, но и не слишком далеко. |