![]() |
вчера в 18:47
|
Матемаг
В смысле, ладно бы медленно качались, а так... Более подробно было в предыдущем комменте. Знаешь, не очень прикольно повторяться. Кратко: монстры могут качаться, просто поначалу весь опыт забирает подземелье.> а богодракона - раз в 10-100 лет Думаешь, к этому времени не будет богочеловека? ))Тогда GG, можно забыть о человечестве. И они не "размножаются". Они возникают. Они либо размножаются и стареют, либо не делают этого. Мы не можем просто так назначать им часть свойств живого, потому что удобно. Нет, либо они живые организмы, со всеми вытекающими последствиями, либо искусственно созданные инструменты, тоже со всеми вытекающими.У нас УЖЕ есть механика возникновения подземелий (когда они в первый раз появились), нет смысла вводить какую-то дополнительную - просто будут возникать новые на (примерном) месте умерших Ты неправильно к этому подходишь. Наоборот: их метод "размножения" привёл к тому, что они появились в первый раз. То есть, это не дополнительная механика, это основная.Вообще, изначально я предполагал, что всё начнётся с метеоритного дождя... Т.е. константой будет плотность подземелий - их число на единицу площади. Почему оно должно быть константой? Это несколько искусственно для живого организма, который стареет.Вот опять, видишь? Получается химера, собранная из частей свойств живого и искуственного инструмента. Притом, свойства отобраны произвольно: здесь хотим старение, а здесь число на единицу площади. Т.е. ультимативные боссы не выходят. Я не говорил, что ультимативные боссы выходят. Выходят излишки монстров. И если в волне есть богодракон, значит в самом подземелье сидит и охраняет ядро супербогодракон.Поэтому я и предлагаю дальнейшую возможную прокачку подземелий Поскольку монстры собирают экспу для подземелья. Можно совместить это с старением: стареют подземелья, которые не смогли устроить конвеер по сбору экспы. Тогда я бы назвал это не старением, а голоданием. И это, на самом деле вводит очень хитрую механику, мешающую людям просто бесконечно фармить удобное подземелье. Так что с едой будет не всё так просто, как предполагалось изначально. И экономика подземелья получается хитрая штука. Вот этот вариант мне уже нравится. )) Естественно, уничтожить ядро окончательно можно, но люди этого в начале сделать не могут Я тоже думаю, что не могут. Это спойлер, но я придумал ядра как многомерную нех, типа Губителей в Черве. Так что обычный металл его никак не поцарапает.Да, конечно. Это что-то типа компьютера с внедрённым наборов шаблонов и вариаций. И вот опять. То оно стареет, то он компьютер. Ну нельзя так.В смысле, а зачем ему думать? Отдельный коммент напишу. Там слишком много.Звучит очень интересно. Там начинается с маленькой пещеры, где десяток другой крабов, потом большая пещера с гоблинами. Потом он открывает для себя чаты расширения пространства, которые требуют только стартовой маны на создание, а маны у него дофигища. И следующие локации: долина с одной расой, небольшая пустыня с парочкой, море с ещё несколькими, континент где все предыдущие + ещё несколько. Сейчас он там уже планету создаёт. Местные авантюристы охреневают, а они ведь только кое-как до пустыни добрались. ))) |