![]() |
15 августа в 15:47
|
Матемаг
Есть же "культиваторы тела". У культиваторов тела тоже не однородная насыщенность энергией. Как правило, есть место большей концентрации - сердце.Если переносить это на подземелье, то всей энергии планеты не хватит, чтобы сделать всё подземелье высококонцентрированным. Так что даже у такого подземелья должно быть сердце. Так что ядро в любом случае будет. Более того, если подземелье будет насыщено энергией, культиваторы его просто на камни растащат. В сяньсянутое будет. Ну да, не в чистое, но ты сам же написал, что с чистым плохо сочетается. Так и есть. Сам понимаешь, в тексте должен быть процент привычного и процент нового. если всё новое и непривычное - читатель дропает. Да и мне интересно посмотреть на изменение обычной сянси из-за действий гг. Я настолько шизанутое обычно дропаю, лол. Да не, там хороший текст, один из лучших.Можно и на две истории поделить, почему нет? Потому что это не одна история. Я не раз наблюдал как при смене жанра куча аудитории рассасывается.Соответственно и "опыт" будет связан с превозмоганием и, собственно, опытом. Я не говорил, что у меня будет Система, но вот Опыт бы хотелось придумать. Это некая виртуальная энергия, которая даёт вполне ощутимые реальные последствия. Культиваторы прорывающиеся в сражениях - это тоже не то. Там сражение не имеет ценности само по себе. А Опыт - имеет. И ты пропустил момент, что Опыт в тех историях нужен и полезен подземелью. Именно поэтому оно создаёт условия для авантюристов. Иначе, можно на входе поставить 100 боссов и сьедать сразу всех входящих. А для гг, если нет Опыта, то рисковать собой, создавая "честную" площадку для вторженцев, вообще нет смысла. Это был бы тупой поступок. И ещё раз повторю, что Опыт - это та штука, из-за которой высокоуровневые авантюристы не пойдут в слабое подземелье. В общем, Опыт - это просто суперская вещь, во многом и создающая отношения подземелье/авантюристы. И хорошо бы придумать реалистичную замену. |