↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


27 августа в 07:44
Lost-in-TARDIS
1) у подземелья нет обязательства делать этажи ограниченной длительности для тупо линейного прохождения. Каждый этаж - большой лабиринт с большим числом мобов, более чем одним боссом и более чем одним переходом на следующий этаж.
Это, по сути, означает, что мы строим кучу первых этажей, но сливаем их в один.
У этого решения есть плюсы: более естественные и интересные приключения для авантюристов, можно размещать всякие приколы типа скрытых боссов и сокровищ.
Но как для подземелья это скорее минусы. С точки зрения безопасности это слабый вариант: большая часть авантюристов будет идти по одному расчищенному маршруту. То есть, не потратят силы на ранних этажах. Большая часть боссов останется незачищенными. Людям будет сложно координироваться: кто что фармит. Это склоняет атмосферу сообщества к "человек человеку - волк".
Я бы сказал, что расширение первых этажей - это 80% дополнительной работы ради 20% дополнительной прибыли.
Вдобавок, систему кучи параллельных этажей проще балансить: все идут через этот проход - апаем сложность, никто не идёт через тот проход - снижаем там сложность.

подземелье в силу каких-нибудь магических причин обязано, строясь в глубь, растить этажи и вширь.
В целом, я могу придумать перевёрнутую пирамиду. Но интересно сделать такую деконструкцию, чтобы получить классические данжены.
Так что вопрос остаётся открытым: какая магия может сделать инстансы?
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть