![]() |
27 августа в 07:44
|
Lost-in-TARDIS
1) у подземелья нет обязательства делать этажи ограниченной длительности для тупо линейного прохождения. Каждый этаж - большой лабиринт с большим числом мобов, более чем одним боссом и более чем одним переходом на следующий этаж. Это, по сути, означает, что мы строим кучу первых этажей, но сливаем их в один.У этого решения есть плюсы: более естественные и интересные приключения для авантюристов, можно размещать всякие приколы типа скрытых боссов и сокровищ. Но как для подземелья это скорее минусы. С точки зрения безопасности это слабый вариант: большая часть авантюристов будет идти по одному расчищенному маршруту. То есть, не потратят силы на ранних этажах. Большая часть боссов останется незачищенными. Людям будет сложно координироваться: кто что фармит. Это склоняет атмосферу сообщества к "человек человеку - волк". Я бы сказал, что расширение первых этажей - это 80% дополнительной работы ради 20% дополнительной прибыли. Вдобавок, систему кучи параллельных этажей проще балансить: все идут через этот проход - апаем сложность, никто не идёт через тот проход - снижаем там сложность. подземелье в силу каких-нибудь магических причин обязано, строясь в глубь, растить этажи и вширь. В целом, я могу придумать перевёрнутую пирамиду. Но интересно сделать такую деконструкцию, чтобы получить классические данжены.Так что вопрос остаётся открытым: какая магия может сделать инстансы? |