![]() |
28 августа в 10:58
|
Lost-in-TARDIS
и по одному расчищенному маршруту, если там не происходят респавны каждую минуту-пять. Чтобы фармить, повышать уровни, добывать ресурсы, им придется фармить и другие маршруты, иначе на всех одного не хватит. Так прикол в том, что они будут постоянно натыкаться друг на друга. Отчего и возникнут трения. Если авантюристы посруться на поверхности, то это не страшно. А если внутри...Вообще, возможны всякие фишки, типа отмечать на стенах кто куда пошел, чтобы занять "место". Но и это не гарантирует отсутствия трения. А вот одна точка входа с очередью и необходимостью как-то распределять проход, как раз создает человек человеку волк. Из-за строгой лимитированности ресурсов Нет, если у нас будут инстансы.Ну, от общего этажа почти ничем сложность баланса не отличается, кмк. Обычно, данжен не может менять этаж, в котором есть авантюристы. Так что куча параллельных в этом плане лучше - какой-нибудь всегда будет свободен. А вот в общем этаже всегда кто-нибудь будет.И нет, всё-таки кучу маленьких проще балансить по сложности, чем один большой. Недаром все игры в открытом мире приходят к всяким искусственным и нереалистичным механикам сложности противников. Хм, мне кажется, большие этажи всё ещё укладываются в классическую модель. А нижние этажи в классической модели всегда большие. Так что вопрос только о верхних этажах.Вдобавок, большие этажи выгодны данжу с точки зрения безопасности, потому что как раз на более нижних этажах можно Также, есть такой момент, что сначала большой верхний этаж и не нужен, и ресурсов на него нет, и времени тратить незачем. А постепенно, когда поток авантюристов будет расти, надо будет его всё больше увеличивать. Даже если механики блокировки этажей авантюристами нет, то расширение уже существующего этажа со всей его топологией - это всё равно непонятное дело. |