О, это вы еще не самое страшное перечислили.
По дизайну замка - это во многом сделано, чтобы игрок мог ориентироваться. Потому что, если все будет одинаковым, как в оригинале - то есть тупо каменные стены и факелы с картинками/доспехами - то это будет унылая незапоминающаяся какаха. Если игра про средневековье и всякое мрачное, стремное - то ок, но не когда у тебя про школу магии. Да и в принципе задумка о том, что Хогвартс со временем перестраивался и достраивался мне кажется прикольной, равно как и добавка всяких общественных пространств, где можно школоте потусить.
На самом деле, самое стремное там - это сам сюжет и гг. Я на эту тему даже когда-то статью писала (но фикбук её удалил с умопомрачительной причиной типа кажется, вы просто высказали мнение). Пожалуй, покопаюсь даже в компе и выложу её тут как-нибудь.
Ellinor Jinn:
Башня Смерти пала, Гурд свободен, отовсюду раздается звон разбивающихся кривых зеркал, впереди - светлая и лёгкая дорога процветания, открытая пионеркой и её отражением... Но постойте! Толпа терзает т...>>Башня Смерти пала, Гурд свободен, отовсюду раздается звон разбивающихся кривых зеркал, впереди - светлая и лёгкая дорога процветания, открытая пионеркой и её отражением... Но постойте! Толпа терзает тела бывших правителей? Шустрые ухари пытаются на старых мощностях наладить производство прямых зеркал, когда в стране смута и дефицит? Гурд слишком честен для нового режима, для любого режима? Пылают деревни под пятой жестоких супостатов... И в одной из них прячется озлобленная, но несломленная не такая уж и Гадина. Способно ли сердце дочери Нушрока на любовь и самопожертвование? Упокоился ли он сам? Есть ли другой способ править, кроме железной руки, немигающего взгляда и кривых зеркал? Всё здесь, в этой потрясающей повести! Исключительно рекомендую! Быть бетой здесь - это честь!