О, это вы еще не самое страшное перечислили.
По дизайну замка - это во многом сделано, чтобы игрок мог ориентироваться. Потому что, если все будет одинаковым, как в оригинале - то есть тупо каменные стены и факелы с картинками/доспехами - то это будет унылая незапоминающаяся какаха. Если игра про средневековье и всякое мрачное, стремное - то ок, но не когда у тебя про школу магии. Да и в принципе задумка о том, что Хогвартс со временем перестраивался и достраивался мне кажется прикольной, равно как и добавка всяких общественных пространств, где можно школоте потусить.
На самом деле, самое стремное там - это сам сюжет и гг. Я на эту тему даже когда-то статью писала (но фикбук её удалил с умопомрачительной причиной типа кажется, вы просто высказали мнение). Пожалуй, покопаюсь даже в компе и выложу её тут как-нибудь.
Я осуществила две свои, можно сказать, большие мечты:
— сделала коррекцию зрения (после -8 и -11 это очень приятно);
— научилась водить и получила права!
Что касается творчества, наконец преодолела период полного затишья. Участвовала в конкурсах и фестах:
— Лига фанфикса (4 командное место);
— Стихофест (акростих);
— Восточный ветер (4 текста, 6 артов, +победа в номинации);
— Инктоберфест (сборник из 31 зарисовок по ГП с обложками);
— Инь-ян (2 текста, +победа в номинации).
Ну, конечно, главное моё достижение, моя победа и радость — это #принцесска, которая за год из едва сидящего младенца выросла в смышлёного, бегающего и активно болтающего (чаще пока на своём, трулялинском) тоддлера. Сегодня ей полтора года 😊 Наша гордость и неистощимый источник позитива!
Следующий год обещает немало чудесных событий, удивлений и свершений. Желаю и вам того же)
Ваша Нимф 💗