|
27 декабря в 13:31
|
|
|
Lost-in-TARDIS
й частотой подан в избытке сцен, которые не двигают историю или которые могли бы делать аналогичное движение и содержали бы те же самые подробности, будучи при этом короче. Не все расширение подробностями есть хорошо, подробности должны что-то делать Ну, жизнь, она такая - не всё гармонично складывается в притчу. А нам показывают жизнь Саймона. При этом, автор не вводит кучу воды о повседневщине, и повествование пропускает кучу месяцев, когда он занят чем-то однообразным. Даже на диалоги посмотри - ни одного трёпа ни о чём, все диалоги раскрывают что-то. Конечно, я могу ошибаться, и всё, что мне сейчас кажется неважным, потом выстрелит, но пока вот так вот. В том-то и прикол, что оно не обязано выстреливать. И это реалистично.И я бы не сказала, что оно сильно гениально (у меня просто большая насмотренность на сайфай и модели мироздания). Где ещё подобное есть? Я вообще не особо много разнообразия в путешествиях во времени видал.Собственно, оно на самом деле может быть чисто копированием и созданием каждый раз новой песочницы, так ещё проще, единственное, что мешает - желание не множить души совсем уж через край. Когда Саймон первый раз пришел в замок Барона Керона (или как его там), где он Грегора от гоблинов спасал, он увидел там семейную картину. И в последних главах он был тем, кто нарисовал эту картину. И будущий Саймон слабо совместим с копируемой песочницей.И богиня чётко сказала: душа одна и она уникальна. И тот же дракон, который один на все реальности. Так что души не множатся. Почему нельзя без копирования - каждый раз домик в точке зеро и его окружение должны быть новой итерацией, если мы просто его вырежем, то у нас наложатся друг на друга 100500 Саймонов и эффектов их действий. Там всё сложнее. В последних главах в одной "песочнице" было два Саймона стартанувших с нулевого уровня: гг и тот гг, что обрушил на себя пирамиду.Если я не ошибаюсь. Надо будет перечитать с чего второй стартанул. Следовательно, копируется хотя бы домик, а возможно, вся реальность вообще, и на каждый ран создается новая песочница, в которой реплицируются действия Саймона ранее до тех пор, пока они не начинают противоречить состоянию песочницы, измененному Саймоном нынешним. По бритве Оккама - у нас именно копирование, а не вырезание. Опять-таки, а будущий Саймон?Следовательно, копируется хотя бы домик, а возможно, вся реальность вообще, и на каждый ран создается новая песочница, в которой реплицируются действия Саймона ранее до тех пор, пока они не начинают противоречить состоянию песочницы, измененному Саймоном нынешним. По бритве Оккама - у нас именно копирование, а не вырезание. Вообще, я копирование и имел в виду. Но теперь стало интересно: что если это именно вырезание? Тогда в итоге после прохождения всех уровней богиня может склеить реальность, и будет так, как будто гг прошел всё с первого захода. Единственное, что говорит за вырезание и сдвиг в будущее - что это выполняет разумный агент, который заботится о душах, поэтому он именно переносит тех же людей и оставляет их для взаимодействий с Саймоном, но тут хз, насколько продуманная у богини этика. Сейчас понял: души. Душа уникальна, её нельзя скопировать. Если душу продали демону, то это должно сказаться меж циклами, и в следующем цикле душа будет повреждена. Так что тут может быть разница между копированием с повторением, и вырезанием, когда оказывается, что продажи никогда не было.Да, интересная система. Но нельзя сказать, что гениально, на мой взгляд. Покажи мне лучше или подобное. Я не видел.Пока что на фоне всех остальных, которые тупо копируют идею дня сурка, таймтревела или принцип Новикова (который вообще не теория времени!), это гениально. но теории о будущем развитии явно не являются частью аргументов за или против хорошесть произведения Если текст вдохновляет меня на создание новых теорий времени - он гениален в этом аспекте.Я уже придумал вариацию дня сурка, где чем больше сбросов выполняет гг, тем сильнее он гадит своему миру и как итог себе. Получается интересная задача, где надо максимизировать профит с минимизаций количества сбросов. |
|