Блин, а ведь сетка ещё не знает об охуенном твисте с хавковиком.
Глава 13: Плюшкопад, ВРАЖ и магия удобства
Глава 13 — это торжество плюшкопада, ВРАЖ и самого циничного использования deus ex machina под видом "загадки".
Прыский чай: От шутки к богомоду
В главе 12 Гарри установил, что Прыский чай всесилен. Глава 13 это подтверждает.
"— Хочу потратить сколько угодно баллов, чтобы избавиться от этого человека... — Абракадабра!"
"Что-то красное стекало у него по лицу и шее... поднос с пирогом"
Работает. Прыский чай материализовал пирог из ниоткуда.
Проблема: Это не магия Гарри. Это артефакт делает всё за него.
Плюшкопад на максималках: Гарри получил артефакт, который:
- Исполняет любое желание (если оно смешное)
- Работает мгновенно
- Не требует магических навыков
- Не имеет ограничений по мощности
- Защищает от угроз
И всё это он получил случайно, купив банку лимонада в лавке Фреда и Джорджа.
"Игра" как ВРАЖ: Всевидящее око наблюдает
Кто-то:
1. Стёр Гарри память
2. Заставил его написать записки своим почерком
3. Организовал систему тотального наблюдения
4. Может материализовать записки в любом месте
5. Может телепортировать предметы куда угодно
6. Может изменять содержимое кошеля Гарри
7. Знает все его мысли и намерения
И всё это ради... игры.
Записки появляются везде:
"На дне ящика, под мантией, лежали батончики со злаками с запиской"
"Он посмотрел под кроватью... [записка с минусом 20 баллов]"
"Через голову перелетела записка, словно кто-то её бросил из-за спины — Гарри развернулся посмотреть, но коридор был пуст"
ВРАЖ: Кто-то всевидящий и всемогущий манипулирует реальностью вокруг Гарри. Записки материализуются точно там, где он будет искать.
Реальный ответ: Автор. Автор манипулирует миром для создания "загадки", которая на деле — просто демонстрация всесилия неизвестной силы.
"Игра" не имеет смысла
Объявленные правила:
- Ты не знаешь правил
- Ты не знаешь ставки
- Ты не знаешь цели
Баллы бессмысленны:
- Начал со 100
- Потерял миллионы
- Закончил с "минус бесконечность"
Зачем? Чтобы показать Гарри, что он был неблагоразумен? Но "урок" не имеет реальных последствий. Баллы не связаны с реальностью.
Это не педагогика. Это издевательство.
Сцена со слизеринцами: Протагонист-Сью спасает день
Гарри: 11 лет, первокурсник, без магических навыков.
"Гарри прошествовал мимо пуффендуйцев... Он схватил Невилла за запястье и выдернул его из круга"
Слизеринцы позволяют ему это сделать. Просто стоят и смотрят, как одиннадцатилетка командует.
"— Привет, — сказал он. — Я Мальчик-Который-Выжил"
И это работает. Они останавливаются. Позволяют ему контролировать ситуацию.
ВРАЖ: Старшекурсники превращаются в статистов, чтобы Гарри выглядел круто.
Угрозы работают:
"— Проваливайте, а не то я буду делать ваше существование всё более и более странным"
Одиннадцатилетка командует пятью старшекурсниками. И они слушают.
Почему? Они слизеринцы — они амбициозны, хитры, не впечатляются титулами.
ВРАЖ: Слизеринцы подчиняются логике сюжета, а не логике характеров.
Физическое насилие без последствий:
"Самый крупный... принялся медленно загибать палец в обратную сторону"
Старшекурсник готов сломать пальцы одиннадцатилетке. На глазах свидетелей.
Вопрос: Он идиот? В школе, где есть Дамблдор и Министерство, это исключение. Минимум.
ВРАЖ: Слизеринец действует нелогично, чтобы создать напряжение.
Спраут: Взрослая, которая не задаёт вопросы
Удобное появление:
"— Вынуждена согласиться, — холодно произнёс голос. Голос взрослой женщины"
Профессор Спраут появляется точно вовремя. После записки о том, что "руководство игры будет извещено".
Совпадение? Или организатор игры вызвал её? Плюшкопад.
Спраут не расследует:
"— Это он не палочкой сделал!.. он просто щёлкнул пальцами — и появился пирог!"
"— Приор Инкантато. Странно... этой палочкой вообще не пользовались"
"— В таком случае... налицо пример спонтанной магии"
Проблема: Спонтанная магия не работает так.
В каноне: Спонтанная магия — это неконтролируемый выброс. Гарри случайно телепортировался на крышу. Невилл отскочил от земли.
Но: Это неточные эффекты. Не "идеально нацеленные пироги, дважды подряд, с записками".
Спраут — опытная преподавательница. Она должна знать, что это странно. Но она не копает глубже.
ВРАЖ: Потому что если она спросит, сюжет рухнет. Нельзя объяснить Прыский чай. Нельзя объяснить "игру". Поэтому Спраут принимает удобное объяснение и уходит.
Спраут награждает Гарри:
"— Семь баллов Когтеврану — по одному за каждого пуффендуйца, которому вы помогли"
Гарри:
- Проспал её урок
- Не пришёл, не предупредил
- Пропустил без уважительной причины
И она его не наказывает. Даже не упоминает. Просто награждает.
ВРАЖ: Сюжету нужно, чтобы Гарри избежал последствий.
Невилл: Хорошая сцена, плохие выводы
Извинения работают хорошо:
"— Мне было больно... У меня тут теперь будет синяк"
"— Мне кажется, однажды ты станешь очень крут... Но сейчас я бы так про тебя не сказал"
Это хорошо написано. Невилл показывает характер. Гарри получает критику.
Но потом...
Самооправдание Гарри:
"Ну и что ему оставалось делать? Никогда не злиться?.. Если верить фэнтэзийным романам, всё равно с этой злостью поделать ничего нельзя"
"Лучше все самокопания пропустить и сразу признаться, что злость можно контролировать"
Гарри заключает: Его злость — это ок. Её не нужно убирать.
Проблема: Он только что:
- Причинил боль Невиллу ("будет синяк")
- Получил критику ("не такой крутой")
- Был неблагоразумен (минус 3 миллиона)
И его вывод: "Всё в принципе правильно, просто нужно немного улучшить контроль".
Это не рост персонажа. Это отказ расти.
Сью-фактор: Протагонист получает критику, но не меняется. Он находит способ объяснить, почему его поведение было оправданным.
"Игра" как псевдо-мораль
"БАЛЛЫ ЗА БЛАГОРАЗУМИЕ: −3 000 000"
"ТЕКУЩИЕ БАЛЛЫ: МИНУС БЕСКОНЕЧНОСТЬ"
Это псевдо-критика. Числа настолько абсурдны, что теряют смысл.
Так в чём урок? Не полагаться на удачу? Но весь фик построен на удаче. Гарри получил Прыский чай. Кто-то организовал игру. Спраут появилась вовремя.
Урок не работает, потому что мир подстраивается под Гарри.
Автор обещает объяснение
"От автора: Торжественно клянусь, что есть логичное... объяснение всему происходящему в этой главе"
Что должно быть объяснено:
1. Кто стёр память Гарри?
2. Кто организовал систему тотального наблюдения?
3. Как записки материализуются в нужных местах?
4. Как пироги телепортируются точно в цель?
5. Почему Прыский чай всесилен?
6. Зачем вся эта "игра"?
Любое объяснение должно включать:
- Персонажа с огромной магической силой
- Мотивацию потратить колоссальные ресурсы на первокурсника
Проблема: Любое объяснение будет либо deus ex machina, либо настолько сложным, что поверить невозможно.
Реальность: Это авторский плюшкопад. Автор хотел написать "загадочную главу", поэтому дал неизвестной силе неограниченное могущество. Объяснение будет придумано постфактум.
Итог: Глава плюшкопада и ВРАЖ
Плюшкопад:
- Прыский чай всесилен — Гарри получил божественный артефакт случайно
- "Игра" организована для него — кто-то всемогущий тратит ресурсы на первокурсника
- Спраут появляется вовремя — удачное совпадение
- Слизеринцы не могут справиться с одиннадцатилеткой — мир подстраивается
ВРАЖ:
- Слизеринцы-старшекурсники беспомощны против Гарри
- Спраут не расследует странности
- Спраут не наказывает за прогул
- Слизеринец готов сломать пальцы на глазах свидетелей (нелогично)
- Записки появляются везде где нужно
Сью-фактор:
- Гарри получает критику, но не меняется
- "Минус три миллиона баллов" — псевдо-критика без последствий
- Гарри выглядит круто в сцене спасения
- Гарри избегает наказания за прогул
- Мир вращается вокруг Гарри
Главная проблема: Автор обещает "логичное объяснение", но глава построена на магии удобства. Кто-то всемогущий делает что хочет. Это не загадка. Это произвол.
Гарри получает славу, избегает наказания, укрепляет репутацию. А "урок" про неблагоразумие? Пустой звук. Минус бесконечность баллов в игре, которая ничего не значит.
Теперь я понимаю, как чувствовали себя далекие предки где-то в Африке:
Еще вчера поставила себе рядом с ноутом кружку с молоком и отвлеклась на экран. Слышу какие-то хлюпающие звуки, но не обращаю внимания -- вылизывается котик, бывает.
Через пару минут решаю отпить, а там... Уже пьют, короче. После окрика Шанти недовольно улеглась обратно в свою коробку. По морде было видно, что ни о чем не жалеет.