|
Desmоnd Онлайн
1 февраля в 00:09
|
|
|
Блин, а ведь сетка ещё не знает об охуенном твисте с хавковиком.
Глава 13: Плюшкопад, ВРАЖ и магия удобства Глава 13 — это торжество плюшкопада, ВРАЖ и самого циничного использования deus ex machina под видом "загадки". Прыский чай: От шутки к богомоду В главе 12 Гарри установил, что Прыский чай всесилен. Глава 13 это подтверждает. "— Хочу потратить сколько угодно баллов, чтобы избавиться от этого человека... — Абракадабра!" "Что-то красное стекало у него по лицу и шее... поднос с пирогом" Работает. Прыский чай материализовал пирог из ниоткуда. Проблема: Это не магия Гарри. Это артефакт делает всё за него. Плюшкопад на максималках: Гарри получил артефакт, который: - Исполняет любое желание (если оно смешное) - Работает мгновенно - Не требует магических навыков - Не имеет ограничений по мощности - Защищает от угроз И всё это он получил случайно, купив банку лимонада в лавке Фреда и Джорджа. "Игра" как ВРАЖ: Всевидящее око наблюдает Кто-то: 1. Стёр Гарри память 2. Заставил его написать записки своим почерком 3. Организовал систему тотального наблюдения 4. Может материализовать записки в любом месте 5. Может телепортировать предметы куда угодно 6. Может изменять содержимое кошеля Гарри 7. Знает все его мысли и намерения И всё это ради... игры. Записки появляются везде: "На дне ящика, под мантией, лежали батончики со злаками с запиской" "Он посмотрел под кроватью... [записка с минусом 20 баллов]" "Через голову перелетела записка, словно кто-то её бросил из-за спины — Гарри развернулся посмотреть, но коридор был пуст" ВРАЖ: Кто-то всевидящий и всемогущий манипулирует реальностью вокруг Гарри. Записки материализуются точно там, где он будет искать. Реальный ответ: Автор. Автор манипулирует миром для создания "загадки", которая на деле — просто демонстрация всесилия неизвестной силы. "Игра" не имеет смысла Объявленные правила: - Ты не знаешь правил - Ты не знаешь ставки - Ты не знаешь цели Баллы бессмысленны: - Начал со 100 - Потерял миллионы - Закончил с "минус бесконечность" Зачем? Чтобы показать Гарри, что он был неблагоразумен? Но "урок" не имеет реальных последствий. Баллы не связаны с реальностью. Это не педагогика. Это издевательство. Сцена со слизеринцами: Протагонист-Сью спасает день Гарри: 11 лет, первокурсник, без магических навыков. Противники: Пятеро старшекурсников (14-17 лет), умеют колдовать. "Гарри прошествовал мимо пуффендуйцев... Он схватил Невилла за запястье и выдернул его из круга" Слизеринцы позволяют ему это сделать. Просто стоят и смотрят, как одиннадцатилетка командует. "— Привет, — сказал он. — Я Мальчик-Который-Выжил" И это работает. Они останавливаются. Позволяют ему контролировать ситуацию. ВРАЖ: Старшекурсники превращаются в статистов, чтобы Гарри выглядел круто. Угрозы работают: "— Проваливайте, а не то я буду делать ваше существование всё более и более странным" Одиннадцатилетка командует пятью старшекурсниками. И они слушают. Почему? Они слизеринцы — они амбициозны, хитры, не впечатляются титулами. ВРАЖ: Слизеринцы подчиняются логике сюжета, а не логике характеров. Физическое насилие без последствий: "Самый крупный... принялся медленно загибать палец в обратную сторону" Старшекурсник готов сломать пальцы одиннадцатилетке. На глазах свидетелей. Вопрос: Он идиот? В школе, где есть Дамблдор и Министерство, это исключение. Минимум. ВРАЖ: Слизеринец действует нелогично, чтобы создать напряжение. Спраут: Взрослая, которая не задаёт вопросы Удобное появление: "— Вынуждена согласиться, — холодно произнёс голос. Голос взрослой женщины" Профессор Спраут появляется точно вовремя. После записки о том, что "руководство игры будет извещено". Совпадение? Или организатор игры вызвал её? Плюшкопад. Спраут не расследует: "— Это он не палочкой сделал!.. он просто щёлкнул пальцами — и появился пирог!" "— Приор Инкантато. Странно... этой палочкой вообще не пользовались" "— В таком случае... налицо пример спонтанной магии" Проблема: Спонтанная магия не работает так. В каноне: Спонтанная магия — это неконтролируемый выброс. Гарри случайно телепортировался на крышу. Невилл отскочил от земли. Но: Это неточные эффекты. Не "идеально нацеленные пироги, дважды подряд, с записками". Спраут — опытная преподавательница. Она должна знать, что это странно. Но она не копает глубже. ВРАЖ: Потому что если она спросит, сюжет рухнет. Нельзя объяснить Прыский чай. Нельзя объяснить "игру". Поэтому Спраут принимает удобное объяснение и уходит. Спраут награждает Гарри: "— Семь баллов Когтеврану — по одному за каждого пуффендуйца, которому вы помогли" Гарри: - Проспал её урок - Не пришёл, не предупредил - Пропустил без уважительной причины И она его не наказывает. Даже не упоминает. Просто награждает. ВРАЖ: Сюжету нужно, чтобы Гарри избежал последствий. Невилл: Хорошая сцена, плохие выводы Извинения работают хорошо: "— Мне было больно... У меня тут теперь будет синяк" "— Мне кажется, однажды ты станешь очень крут... Но сейчас я бы так про тебя не сказал" Это хорошо написано. Невилл показывает характер. Гарри получает критику. Но потом... Самооправдание Гарри: "Ну и что ему оставалось делать? Никогда не злиться?.. Если верить фэнтэзийным романам, всё равно с этой злостью поделать ничего нельзя" "Лучше все самокопания пропустить и сразу признаться, что злость можно контролировать" Гарри заключает: Его злость — это ок. Её не нужно убирать. Проблема: Он только что: - Причинил боль Невиллу ("будет синяк") - Получил критику ("не такой крутой") - Был неблагоразумен (минус 3 миллиона) И его вывод: "Всё в принципе правильно, просто нужно немного улучшить контроль". Это не рост персонажа. Это отказ расти. Сью-фактор: Протагонист получает критику, но не меняется. Он находит способ объяснить, почему его поведение было оправданным. "Игра" как псевдо-мораль "БАЛЛЫ ЗА БЛАГОРАЗУМИЕ: −3 000 000" "ТЕКУЩИЕ БАЛЛЫ: МИНУС БЕСКОНЕЧНОСТЬ" Это псевдо-критика. Числа настолько абсурдны, что теряют смысл. Так в чём урок? Не полагаться на удачу? Но весь фик построен на удаче. Гарри получил Прыский чай. Кто-то организовал игру. Спраут появилась вовремя. Урок не работает, потому что мир подстраивается под Гарри. Автор обещает объяснение "От автора: Торжественно клянусь, что есть логичное... объяснение всему происходящему в этой главе" Что должно быть объяснено: 1. Кто стёр память Гарри? 2. Кто организовал систему тотального наблюдения? 3. Как записки материализуются в нужных местах? 4. Как пироги телепортируются точно в цель? 5. Почему Прыский чай всесилен? 6. Зачем вся эта "игра"? Любое объяснение должно включать: - Персонажа с огромной магической силой - Мотивацию потратить колоссальные ресурсы на первокурсника Проблема: Любое объяснение будет либо deus ex machina, либо настолько сложным, что поверить невозможно. Реальность: Это авторский плюшкопад. Автор хотел написать "загадочную главу", поэтому дал неизвестной силе неограниченное могущество. Объяснение будет придумано постфактум. Итог: Глава плюшкопада и ВРАЖ Плюшкопад: - Прыский чай всесилен — Гарри получил божественный артефакт случайно - "Игра" организована для него — кто-то всемогущий тратит ресурсы на первокурсника - Спраут появляется вовремя — удачное совпадение - Слизеринцы не могут справиться с одиннадцатилеткой — мир подстраивается ВРАЖ: - Слизеринцы-старшекурсники беспомощны против Гарри - Спраут не расследует странности - Спраут не наказывает за прогул - Слизеринец готов сломать пальцы на глазах свидетелей (нелогично) - Записки появляются везде где нужно Сью-фактор: - Гарри получает критику, но не меняется - "Минус три миллиона баллов" — псевдо-критика без последствий - Гарри выглядит круто в сцене спасения - Гарри избегает наказания за прогул - Мир вращается вокруг Гарри Главная проблема: Автор обещает "логичное объяснение", но глава построена на магии удобства. Кто-то всемогущий делает что хочет. Это не загадка. Это произвол. Гарри получает славу, избегает наказания, укрепляет репутацию. А "урок" про неблагоразумие? Пустой звук. Минус бесконечность баллов в игре, которая ничего не значит. 1 |
|