|
Матемаг Онлайн
11 февраля в 14:58
|
|
|
Мне влом всё читать, но
Я сегодня попробовал прикинуть, как посчитать уровень юнита с броней, которая не процентно режет урон, а вычитается из него. И понял, почему игроделы такое не используют в Grim Dawn есть плоское снижение урона - считай, плоская броня. Равно как и процентная. Плоская просто действует последней, поэтому самая имбовая (т.е. всё, что прошло сквозь другие брони, режется ещё и ей, прежде чем отняться от хп, - в том числе DoT-ы!). По моему опыту - очень приятная штука, однако прям злые боссы обычно её пробивают насквозь. Зато позволяет игнорить многие доты и мелких мобов в принципе (но не когда они станящие эффекты кастуют, хех), что приятно. В ванильном гриме это или временно включающаяся абилка, или срабатывающая от крита созвездие, или печать на земле, на которой надо стоять. Печать круче по плоской броне, чем всё упомянутое, но когда супербосс тебе в рыло заезжает, то может и пол-хп снести - плоская броня ваще не поможет. А может и ваншотнуть... |
|