|
EnGhost Онлайн
11 февраля в 15:17
|
|
|
Marlagram
Эх... Сначала считаем пробитие&деформацию. Потом - заброневое действие (разветвлённо, с учётом целостности/разрушения/ядовитости/пирофорности снаряда, осколков брони и так далее). Учитываем кинематику в целом, есть ли шанс опрокидывания/сбития с ног. Учитываем ослепление, контузии и оглушение. Потом смотрим на поврежденные системы... :-))) А зачем? Ну т.е. прикольно, заклепочно, но в игре нафиг не нужно. Даже в рпг, даже в GURPS никто до такого уровня не опускался. |
|