↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


EnGhost Онлайн
11 февраля в 15:17
Marlagram
Эх...

Сначала считаем пробитие&деформацию. Потом - заброневое действие (разветвлённо, с учётом целостности/разрушения/ядовитости/пирофорности снаряда, осколков брони и так далее). Учитываем кинематику в целом, есть ли шанс опрокидывания/сбития с ног. Учитываем ослепление, контузии и оглушение.
Потом смотрим на поврежденные системы...
:-)))

А зачем? Ну т.е. прикольно, заклепочно, но в игре нафиг не нужно. Даже в рпг, даже в GURPS никто до такого уровня не опускался.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть