Формулу, которая будет рассчитывать Уровень, чётко коррелирующий с силой юнита. Чтобы между каким-нибудь 23 и 21 уровнями была та же разница, что и между 43 и 41 уровнями. И всё в таком духе.
Это что-то отвратительное. Крыса 23 уровня не будет равна воину 23 уровня или там некроманту 23 уровня.
А ещё персонаж встретивший врага 21 уровня будет иметь одни возможности, а встретивший 43 - другие. И ощущения у него всё равно в итоге будут отличаться. Т.е. "той же разницы" на уровне опыта игрока точно не выйдет.
Cabernet Sauvignon:
В красной-красной комнате Джек Потрошитель и шинигами очень чувственно играют в госпожу и слугу.
Разливается вино по бокалам, алая роза тонет в крови, тела переплетаются... И над всем этим занесенно...>>В красной-красной комнате Джек Потрошитель и шинигами очень чувственно играют в госпожу и слугу.
Разливается вино по бокалам, алая роза тонет в крови, тела переплетаются... И над всем этим занесенной косой парит тень близкой смерти.
Если вы любите чувственнось, недосказанность и эстетику декаданса, - то вам сюда.