А ещё вся эта неопределённость охуенно должна работать на создание своих приключений, да.
Игроки, скажем расследующие чё же там в Сайре ёбнуло, не знают заранее чё ты им подсунешь, играясь с этим драконьим мегапророчеством ты можешь выдумывать его на ходу, прошлое определено очень широкими мазками, и ты опять же можешь сделать с ним чё те в голову взбредёт.
Это ящитаю очень хорошее решение автора, в том же Фаэруне такой свободы не чувствуешь