↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


9 мая в 18:11
Логичнее сделать количество управляемых параметров больше 5, чтобы не всем игрокам сходу было понятно, что к чему и как комбинировать. Например:
Более мощное оружие наносит больше очков урона. Но оно больше весит, что снижает скорость бойца. То же самое более тяжелая броня, скорость падает, защищенность повышается. Добавляем выбор типа атаки, то есть два образца оружия с разными параметрами, которые или "в разных руках" или как-то вскидываются с ремня персонажем. Пока выглядит просто - лазерный пистолет с автоогнем стреляет быстро, но урон небольшой, и разброс большой. То есть вблизи за ход наносится много урона, вдалеке просто нет попаданий, а тяжелый излучатель вредит сильнее, но у него 3, а не 7 выстрелов в очереди за ход.
Усложняем добавлением оружия "с ограничениями", например РПГ, который требует свободного места позади для выхлопа, и звуком выстрела снижает здоровье своих в соседних клетках поля, то есть товарищи этого бойца должны держаться чуток поодаль в стороны.
В магмире это может быть ведьма с длинным посохом, которая им размахивает по кругу, чтобы послать луч заклинания вперед.
Кстати, в играх почти нет оружия с расчетом, который надо собирать-комплектовать из персонажей. А это огромная тема:
Вот в сеттинге Варкрафта, есть самоходка, в смысле аркбаллиста. Добавим к ней 3 номеров расчета. И игрок выбирает - послать ему эльфа с прокачанной дальнозокостью в наводчики орудия, или в снайперы? Гном хорош в ближнем бою топором, почти неуязвим, но ... он прекрасный заряжающий! И так далее. Причем параметры орудия сделать зависимыми от бойцов расчета, как в жизни.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть