Замечу, что теория игр была создана для моделирования морских сражений, которые так и рассчитывались - сколько выстрелов сделает корабль, через какое время от огня противника будет потеряно сколько артиллерии и так далее.
Но годная для оценки обычных боев модель была обломана... попыткой моделировать атомную войну.
Так как там все совсем иначе - будет интервал между пусками одной стороны и прилетом по второй, и за него нужно выстрелить побольше встречным ударом, чтобы попадания были по пустым шахтам.
Так и у вас получается. Словом, пора вводить термин "вес секундного залпа" отряда.