|
trionix Онлайн
9 мая в 22:45
|
|
|
Замечу, что теория игр была создана для моделирования морских сражений, которые так и рассчитывались - сколько выстрелов сделает корабль, через какое время от огня противника будет потеряно сколько артиллерии и так далее.
Но годная для оценки обычных боев модель была обломана... попыткой моделировать атомную войну. Так как там все совсем иначе - будет интервал между пусками одной стороны и прилетом по второй, и за него нужно выстрелить побольше встречным ударом, чтобы попадания были по пустым шахтам. Так и у вас получается. Словом, пора вводить термин "вес секундного залпа" отряда. 2 |
|