|
сегодня в 18:14
|
|
|
Asteroid
В пятой части как раз отошли от жёсткой структуры, вместо этого сделали обобщённое поле битвы по зонам (центр, левый и правый фланги), в каждой зоне есть пассивная (запас) и активная (фронт) линии, отряды изначально размещаются в запасе, потом в каждой фазе боя каждый отряд кидает кубики на инициативу + мораль (порядок вступления в бой / подкрепления на фронте) и цель (вражеский отряд, который он атакует). Построения и позиционирования никакого нет, все отряды сидят в своей зоне "кучей" и пробрасываются туда-обратно по рандому, исход зависит меньше от композиции армии и места битвы, и сильно больше от индивидуальных параметров отрядов и полководца. Собственно, поэтому механика сражений в пятёрке считается проработанной (пока что) сильно слабее по сравнению со стандартами серии. |
|