Вы ж в курсе, что "Военные игры" больше сорока лет назад сняли, а "Игру Эндера" – больше десяти?
Идея с амурами прикольная, спору нет, но всё упрётся даже не в моральные ограничения, а в скучные технические нюансы, типа пинга, РЭБа, эффективности машинного зрения и стремительного роста возможностей методов машинного обучения. Дроны с ИИ уже летают, и пока "Амазону" дешевле нанять легион индусов, "Концерну Калашников" или "FirePoint'у" уже сейчас дешевле поднять автономную нейронку на расбе.
Ну и да, никто не оспаривает высокие механические навыки у детей и подростков. Но во вполне легальном киберспорте всё-таки большинство выдающихся игроков достигают своего пика в диапазоне от 20 до 25 лет. Даже в не самой перегруженной реализмом игре понимание глубины механик на долгой дистанции и топовом уровне оказывается важнее чисто механического скилла.