↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 22:06
Asteroid
Тут уже идут всякие тонкости. Везде по разному. Где-то зомбари кушают местный магический фон, отчего загрязняют его магической радиацией. Где-то на душах работают, отчего душа не уходит на перерождение, что тоже ничего хорошего в долгосрочной перспективе не несёт. А где-то (в третьем Варкрафте) это вообще Плеть, что настолько загрязняет местность, что ой.
То, что простые зомбари должны разваливаться через пару месяцев - я считаю обязательным для всех хедканонов. Потому что именно подготовка "трансмиссии" и отличает простых зомбей от рыцарей смерти.

И как же у вас, простите, при таких хэдканонах получатеся

Всякие страшные империи немёртвых обычно занимаются тем, что собирают тела мёртвых, вместо захоронения, и клепают из них армии, которые складируют где-то. И всё. Ноль долгосрочного развития. Через десять тысяч лет это будет всё та же империя, только с трилиардами накопленных скелетов.
А?

Кажется, или магический фон должен закончиться (или что там с ним станет, когда весь скушают?)
Или радиация разберет всё живое задолго даже до триллионов, не то что "триллиардов".
Или души в колесе перерождений тупо закончатся.

То есть у вас в запросе -- постулируется огроменная и дохрена сложная система на некроэнергии (армии, поди, не в стиле "ватага низкоуровневых мобов" сражаются, есть цепочка командования, специализация боевых единиц, ориентация на местности и постановка целей своего уровня, а?)

А в коментах почему-то соизмеримое по объему и сложности, но конструктивное (да хотя бы примерно) -- вами категорически отрицается. Причем отрицается в стиле "этого не может быть потому что не может быть никогда", без перерыва на "в моем хэдканоне некромантия очень фонит, можно ли как-то тогда некро-часть цивилизации изолировать от той части, которой такой вредно"?


Потому что тот же вариант со сбросом энторопии в ауру разложения -- огонь.

Но не отменяет цивилизацию особо)
Просто требует географического разделения -- здесь у нас зомбаки в безжизненной пустыне скалы стирают в пыль, а здесь у нас крестьяне пашут и растят новых будущих зомбаков. Умриающих отправляют в последний путь буквально -- к краю пустыни, на приемный пункт.
За вовремя доставленного -- бонус.

И это даже без сложных магических барьеров!
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть